Pyramid Solitaire 所需了解的全部内容。规则、配对机制、胜率、策略提示及常见问题解答。
使用标准52张牌。将28张牌正面朝上以金字塔形排列,7行:第一行1张,第二行2张,第三行3张……第七行7张。
问:如何设置金字塔纸牌游戏?
金字塔纸牌游戏使用一副标准的52张牌。将28张牌正面朝上发放成金字塔形状,共七行:第一行顶部一张牌,第二行两张,第三行三张,依此类推,直到底行七张牌。第一到第六行的每张牌都被下面两张牌部分覆盖。只有当覆盖它的两张牌都被移除时,这张牌才能被访问(可供游戏使用)。剩下的24张牌形成库存堆。旁边有一个废弃堆,用于接收抽取的牌。有关完整的设置指南,请参阅我们的金字塔纸牌游戏玩法页面。
问:金字塔纸牌游戏的基本规则是什么?
目标是通过将28张金字塔牌与另一张牌配对,使它们的总和为13,从而移除所有金字塔牌。可访问的金字塔牌可以与其他可访问的金字塔牌、当前废弃堆的顶牌配对,或者单独移除(如果它们是国王,值为13)。国王是唯一可以不需要配对伙伴而被移除的牌。牌的值为:A = 1,数字牌按面值计算,J = 11,Q = 12,K = 13。有效的配对为:A + Q,2 + J,3 + 10,4 + 9,5 + 8,6 + 7,以及单独的K。库存牌一次抽取一张到废弃堆;在任何时刻,只有废弃堆的顶牌是可访问的。
问:在金字塔纸牌游戏中,什么使一张牌可访问?
当没有其他金字塔牌在其上方时,金字塔牌是可访问的——也就是说,当下面两张牌都已经被移除时。在底行(第七行),所有七张牌从游戏开始时都是可访问的,因为没有任何东西覆盖它们。在第六行,每张牌只有在下面的两张底行牌被移除后才能变得可访问。顶牌(第一行)只有在下面的27张牌都被移除后才能访问。库存和废弃堆的牌在被抽取或暴露时可访问。
问:在金字塔中可以通过库存多少次?
这取决于实现方式。许多版本允许通过库存两到三次——一旦库存耗尽,废弃堆会翻转成为新的库存。一些实现允许无限次通过;其他则只允许一次。我们的免费金字塔纸牌游戏会显示每个会话中库存通过的规则。可用的通过次数显著影响策略:如果允许无限次通过,保守的配对以保持可访问性更为重要;如果只有一次通过,则在可访问的牌变得不可用之前,积极移除它们的优先级更高。
问:国王在金字塔中会自动移除吗?
不会——国王必须由玩家主动选择并移除。它们在暴露时不会自动移除。由于国王本身的价值为13,因此不需要配对伙伴,但玩家仍然必须选择将其移除作为一种主动行为。国王几乎总是应该在变得可访问后立即移除:它们没有配对功能(没有牌可以与国王配对以达到13,除非你算上国王本身),而它们在金字塔中的持续存在会阻碍对其下方牌的访问。
问:可以将废弃堆的牌与另一张废弃堆的牌配对吗?
不可以。任何时候,只有废弃堆的顶牌是可访问的。你可以将废弃堆的顶牌与可访问的金字塔牌配对,或者如果它是国王则单独移除,但你不能将两张废弃堆的牌彼此配对。同样,你也不能直接将两张库存牌配对——每张库存牌必须经过废弃堆的顶位置才能有资格配对。
问:当库存耗尽时,金字塔会发生什么?
当库存耗尽时,废弃堆通常会翻转并成为新的库存,允许再次通过相同的牌。允许的重新发牌次数取决于实现方式——有些允许一次重新发牌,有些允许两次,还有些允许无限次。当不再允许重新发牌且没有可配对的金字塔牌时,游戏结束。请参阅我们的免费金字塔纸牌游戏以获取具体的规则。
问:金字塔纸牌游戏的可赢率是多少?
金字塔纸牌游戏在所有主流耐心游戏中具有最低的理论胜率之一。根据库存通过规则,随机发牌的金字塔手牌中大约有25%到40%是理论上可赢的——可用的通过次数越多,更多的手牌就变得可赢。在实践中,战略性玩家在无限次通过的情况下大约赢得15%到25%的手牌;有限通过时,胜率显著下降。金字塔是一种游戏,其中相当一部分失败是完全无法赢得的,无论游戏质量如何。有关完整比较,请参阅我们的纸牌胜率指南。
问:金字塔纸牌游戏总是可以解决吗?
不——金字塔的确有比大多数其他耐心游戏更高比例的真正无法赢得的牌局。当金字塔和库存中的配对依赖关系产生循环冲突时,牌局就是无法赢得的,无论游戏顺序或库存通过顺序如何都无法解决。最常见的无法赢得的模式是,当两个必须配对的牌互相阻挡对方的访问时——在移除另一个之前,无法访问任何一张。尽早识别这种模式并放弃以开始新的牌局比耗尽每种可能的组合更有效。
问:什么是好的金字塔纸牌游戏胜率?
考虑到金字塔相对较低的理论可赢性,胜率低于大多数其他耐心游戏。无限库存通过的情况下:低于10%是初学者水平;15%到20%是合格的战略游戏;高于25%是强者。有限库存通过的情况下:低于8%是初学者;12%到18%是合格的;高于20%是强者。由于金字塔的无法赢得牌局率很高——大约60%到75%的牌局无论技能如何都无法赢得——即使是专家游戏也会产生看似低的胜率,按照其他耐心游戏的标准来看。在金字塔中,20%的胜率代表非常强的战略游戏。
问:为什么我在金字塔纸牌游戏中经常失败?
三个因素结合在一起导致金字塔的高失败率。首先,大部分牌局确实是无法赢得的——没有策略可以清除金字塔。其次,游戏早期做出的配对决策可能会消除稍后需要的牌的唯一有效伙伴,从而造成无法解决的阻塞。第三,国王通常在金字塔中停留的时间比必要的时间长,阻碍了对其下方牌的访问,减少了可访问的牌池。最有效的改进是:在国王变得可访问时立即移除,跟踪在每次配对决策之前仍然可用的特定配对,并以保守的方式通过库存,而不是积极抽取。有关完整框架,请参阅我们的金字塔初学者策略指南。
问:金字塔纸牌游戏中最重要的策略提示是什么?
在做任何配对决策之前,检查你即将做的配对是否是涉及的任一张牌的唯一可用配对。如果牌A只能与牌B配对,而你却将牌B与牌C配对,那么牌A将永远无法移除,金字塔将无法清除。这种单一伙伴检查——在每次配对之前询问“这张牌还有其他有效伙伴可访问吗?”——可以防止最常见的可避免的金字塔失败。有关完整的初学者策略框架,请参阅我们的金字塔初学者策略指南。
问:我应该立即移除金字塔中的国王吗?
几乎总是应该。国王本身的价值为13,没有有效的配对伙伴——没有牌可以与国王配对以达到13。留在金字塔中的国王会阻碍对其覆盖的所有牌的访问,减少可访问的牌池并限制配对选项。唯一可以暂时保留国王的情况是,当立即移除它会暴露出一张唯一有效伙伴已经被使用的牌,从而造成立即无法解决的阻塞——但这种情况很少见,通常可以通过快速扫描识别。作为默认习惯,尽快移除每个可访问的国王。
问:配对金字塔牌的最佳顺序是什么?
优先考虑三层配对,顺序如下:首先是金字塔对金字塔的配对(两张牌都在金字塔中,一次移除两张金字塔牌);其次是金字塔与废弃堆的配对(一张金字塔牌与废弃堆顶牌配对);最后是通过废弃堆的库存对库存的配对(使用抽取的库存牌间接配对)。金字塔对金字塔的配对价值最高,因为它们同时清除两张金字塔牌,并且不消耗库存抽取。在金字塔对金字塔的配对中,优先考虑揭示上方行中更多被阻挡牌的组合——通常是揭示更高行中被阻挡牌更多的配对。
问:我应该如何管理金字塔纸牌游戏中的库存?
将库存抽取视为有限资源,应当用于促进金字塔配对,而不是被动消耗。在从库存抽取之前,扫描所有可访问的金字塔牌,检查是否有可用的金字塔对金字塔的配对——如果有,请在抽取之前进行配对。当抽取是必要的时,特别抽取以创建一个可以与可访问的金字塔牌配对的废弃堆顶牌,而不是无目的地抽取希望得到有用的牌。在有限库存通过的游戏中,保留库存牌用于金字塔中最困难的后期行,而不是使用抽取来清除可以通过金字塔对金字塔配对处理的简单底行牌。有关高级库存通过管理技术,请参阅我们的金字塔初学者策略指南。
问:我如何知道金字塔游戏是否无法赢得?
无法赢得位置的最明显指标是相互依赖:两张必须配对的金字塔牌,但每张都需要先移除另一张才能变得可访问。次要指标是等级耗尽——当特定等级的所有可访问牌已经被使用,而金字塔中仍然被阻挡的牌与耗尽等级的牌(与其相加为13)相对应时。当这两种情况同时适用时,牌局几乎肯定是无法赢得的。在没有清除新金字塔行的情况下,花费超过两次完整的库存通过是评估游戏是否仍然可以赢得的强信号。
问:我抽取库存牌的顺序在金字塔中重要吗?
是的——非常重要。废弃堆的顶牌是任何时候唯一可访问的库存派生牌,因此库存牌的抽取顺序决定了可用的配对机会及其时机。由于库存顺序是固定的(由发牌决定),玩家无法改变下一个出现的牌,但可以通过选择进行金字塔对金字塔的配对或在金字塔处于适合使用下一个库存牌的状态时选择不抽取来控制何时抽取。经验丰富的金字塔玩家通常在抽取之前暂停,以评估当前废弃堆顶牌——在被下一个抽取覆盖之前——是否仍然对尚未配对的可访问金字塔对有用。
问:金字塔纸牌的主要变体有哪些?
主要变体在库存传递规则(一次传递、两次传递、三次传递或无限次)和目标总和上有所不同。标准金字塔使用的总和为13;一些变体使用不同的目标。吉萨是一个使用三个重叠金字塔的变体。放松金字塔(也称为金字塔高尔夫)使用一种更宽松的版本,可以同时从库存和废牌中出牌。图特的墓穴是一个更难的变体,具有更复杂的金字塔结构。我们的纸牌变体指南涵盖了更广泛的匹配耐心游戏家族。
问:金字塔纸牌与克朗代克有什么不同?
金字塔和克朗代克几乎没有结构上的共同点。克朗代克在桌面上构建降序交替颜色的序列;金字塔在固定的三角形布局中匹配总和为13的卡牌对。克朗代克有一个面朝下的卡牌神秘元素;金字塔则将所有卡牌面朝上发牌。克朗代克的胜利条件是建立四个花色基础;金字塔的胜利条件是通过配对移除所有28张金字塔卡牌。克朗代克的胜率大约为35-45%,而金字塔的胜率大约为15-25%。在我们的免费克朗代克纸牌游戏中玩克朗代克。
问:金字塔纸牌与高尔夫纸牌有什么不同?
金字塔和高尔夫都是基于库存的匹配游戏,没有桌面构建,但它们的匹配逻辑在结构上是相反的。金字塔匹配总和为目标(13)的卡牌对;高尔夫则出单张卡牌,要求比当前废牌堆顶部的卡牌高或低一个等级,形成链条。金字塔以对的形式移除卡牌;高尔夫则单独移除卡牌。两款游戏都受到库存顺序的显著影响,并且它们的不可赢得的局面比像克朗代克或自由单元这样的序列构建游戏要高。高尔夫通常被认为比金字塔稍微更容易获胜,因为其链条构建机制提供了更多灵活的匹配机会。在我们的免费高尔夫纸牌游戏中玩高尔夫。
问:金字塔纸牌是运气游戏还是技巧游戏?
两者兼具,但运气在大多数耐心游戏中扮演更重要的角色。金字塔的高不可赢得局面率(大约60-75%)意味着大多数局面无论技巧如何都无法获胜,这使得局面的运气在任何短期胜率中成为一个重要因素。在可赢得的局面中,技巧非常重要——单对检查、国王管理、金字塔到金字塔的配对优先级以及库存传递的节约都能显著提高可赢得局面的胜率。诚实的评估是:金字塔在局面允许的限制内奖励技巧,但无论技巧多高都无法克服真正不可赢得的局面配置。
问:金字塔纸牌可以用实体纸牌玩吗?
可以——金字塔是最适合实体游戏的耐心游戏之一,因为其布局直观且不需要复杂的序列跟踪。将28张卡牌按照上述描述发成金字塔形状,将剩余的24张卡牌作为库存,按照标准规则进行游戏。实体游戏的主要区别在于废牌堆的管理是手动处理的,重新发牌必须手动执行。跟踪已出牌的卡牌和剩余可用配对需要在实体游戏中比在数字版本中稍微多一些注意,因为数字版本会自动执行可访问性规则。
问:金字塔纸牌是如何计分的?
计分因实现而异。一种常见的方法是为每张从金字塔中移除的卡牌奖励积分——清除整行会获得额外积分,清除顶点会获得更大的奖励。一些实现会在连续移除多个配对而不从库存抽牌时奖励连击积分。我们的免费金字塔纸牌游戏在每次游戏开始时会显示使用的计分系统。
问:金字塔纸牌提示没有更多移动是什么意思?
没有更多移动的通知意味着当前没有可配对的金字塔卡牌——无论是与另一张可访问的金字塔卡牌还是与当前废牌堆顶部的卡牌——并且库存卡牌已用尽或不允许进一步重新发牌。这种状态可能表明这是一个真正不可赢得的局面,或者可能表明之前的配对决策消除了剩余金字塔卡牌的唯一有效配对。当在仅一次库存传递后出现通知时,值得评估之前的决策是否导致了阻塞;当在多次传递后出现且没有清除新卡牌时,这局几乎可以肯定是不可赢得的。
使用标准52张牌。将28张牌正面朝上以金字塔形排列,7行:第一行1张,第二行2张,第三行3张……第七行7张。 前六行的牌部分覆盖下面行的两张牌。只有覆盖它的两张牌被移除后,该牌才可使用。剩余24张为库存牌堆。
目标:移除所有28张金字塔牌,通过与另一张牌配对,使总和为13。可访问的牌可与其他可访问金字塔牌、当前废牌堆顶部牌配对,或单独移除K。K可以单独移除。 牌值:A=1,数字牌按面值,J=11,Q=12,K=13。有效配对:A+Q,2+J,3+10,4+9,5+8,6+7,K单独。
当上方没有其他金字塔牌覆盖时可访问。第七行初始所有牌可访问,第六行每张牌在其下方的两张基座牌移除后可访问,顶点牌在下面27张牌移除后可访问。
视实现而定。大多数版本允许2-3次通行,有的无限制。
不会,玩家必须主动选择移除。
不可以,任何时刻仅可使用废牌堆顶部牌。
通常将废牌堆翻转作为新库存,允许再次通行;无重洗权限且无法配对时游戏结束。