유콘 솔리테어 초보 전략을 배우세요. 숨겨진 카드 공개, 파운데이션 타이밍, 유콘 이동 규칙을 쉽게 이해할 수 있습니다.
유콘 솔리테어는 처음에는 Klondike와 비슷해 보입니다. 7개의 컬럼, 색상이 번갈아 내려가는 규칙, 에이스부터 킹까지의 파운데이션 구조가 동일합니다. 하지만 한 가지 규칙이 게임을 완전히 바꿉니다. 바로 어떤 열린 카드든지 그 아래 카드들과 순서가 맞지 않아도 이동할 수 있다는 점입니다.
유콘 솔리테어는 처음 보면 클론다이크와 비슷해 보입니다. 일곱 개의 테이블 열, 교차 색상으로 쌓는 규칙, 에이스부터 킹까지의 기초 카드가 있습니다. 그러나 하나의 규칙 변경이 전체 경험을 변화시킵니다: 유콘에서는 유효한 순서를 형성하지 않더라도 모든 앞면 카드가 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 클럽의 킹 아래에 있는 하트의 4와 스페이드의 7을 함께 들어 올려 유효한 목적지로 이동할 수 있습니다. 이러한 자유로움이 유콘의 정의적인 특징이며, 전략적 복잡성의 원천이기도 합니다. 왜냐하면 무엇이든 이동할 수 있는 자유는 플레이어가 신중하게 선택해야 하는 부담을 의미하기 때문입니다.
일반적인 유콘 플레이어는 약 25-35%의 게임에서 승리합니다. 이 가이드에서 다룬 세 가지 전략적 차원 — 묻힌 카드를 효율적으로 드러내기, 기초 타이밍을 정확하게 맞추기, 유콘 이동 규칙을 반응적으로가 아니라 의도적으로 사용하기 — 을 적용하는 플레이어는 동일한 패로 45-60%의 게임에서 꾸준히 승리합니다. 우리의 무료 유콘 솔리테어 게임은 이 가이드의 모든 팁을 적용할 수 있는 최고의 장소입니다.
유콘은 시작할 때 모든 52장을 일곱 개의 테이블 열에 분배합니다. 스톡은 없습니다. 첫 번째 열에는 한 장의 앞면 카드가 놓입니다. 두 번째부터 일곱 번째 열까지는 각각 한 장의 뒷면 카드를 기본으로 하고, 그 위에 한 장에서 여섯 장의 앞면 카드가 쌓입니다. 총 22장의 카드가 시작할 때 앞면으로 놓이고, 6장은 뒷면으로 놓입니다. 네 개의 기초는 에이스부터 킹까지 같은 무늬로 쌓입니다. 테이블 열은 내림차순으로 교차 색상으로 쌓입니다. 유콘 이동 규칙: 모든 앞면 카드는 유효한 테이블 목적지로 이동할 수 있으며, 그 위에 있는 모든 앞면 카드를 함께 이동할 수 있습니다. 스톡이 없다는 것은 숨겨진 예비 카드가 없음을 의미하며, 모든 카드는 첫 번째 이동부터 일곱 개의 열에 있습니다. 게임은 이 52장의 카드가 어떻게 배열되고 배열되지 않는지에 따라 완전히 결정됩니다. 전체 규칙은 우리의 완전한 유콘 전략 가이드를 참조하십시오.
유콘 게임의 시작 시 두 번째부터 일곱 번째 열의 바닥에는 여섯 장의 뒷면 카드가 있습니다. 각각은 잠긴 문과 같습니다. 그 위에 있는 모든 카드는 드러나기 전에 이동해야 하며, 드러난 카드는 에이스, 주요 순서 카드 또는 세 개의 열을 동시에 여는 이동일 수 있습니다. 모든 유콘 게임의 주요 구조적 목표는 가능한 한 효율적으로 여섯 장의 뒷면 카드를 드러내는 것입니다. 모든 다른 전략적 고려 사항 — 순서 구축, 기초 타이밍, 빈 열 관리 — 은 마지막 뒷면 카드가 드러날 때까지 이 목표에 부차적입니다.
매 핸드의 시작 시 가장 얕은 뒷면 카드를 식별하십시오. 두 번째 열에는 한 장의 앞면 카드 아래에 한 장의 뒷면 카드가 있습니다 — 드러내기 위해서는 단 한 번의 이동만 필요합니다. 일곱 번째 열에는 여섯 장의 앞면 카드 아래에 한 장의 뒷면 카드가 있습니다 — 다섯 번 또는 여섯 번의 이동이 필요할 수 있습니다. 어떤 이동을 하기 전에 모든 일곱 개의 열을 스캔하고 어떤 뒷면 카드가 가장 가까운지 확인하십시오. 가장 얕은 뒷면 카드를 먼저 드러내는 이동을 우선시하십시오. 왜냐하면 드러난 카드가 옵션을 확장하고 다음 드러내기 순서를 쉽게 만들 수 있기 때문입니다.
유콘 이동 규칙을 공격적으로 사용하여 드러내십시오, 단순히 정리하기 위해서가 아닙니다. 유콘에서 가장 흔한 초보자의 실수는 유콘 이동 규칙을 사용하여 매력적인 테이블 순서를 만드는 데 집중하는 것입니다. 매력적인 순서가 뒷면 카드 위에 놓여 있다면 그 카드가 드러나기 전까지는 쓸모가 없습니다. 뒷면 카드를 드러내는 불완전한 순서 이동이 열 아래에 아무것도 숨겨져 있지 않은 열에서 가장 깔끔한 쌓기보다 더 가치가 있습니다. 매 유콘 이동 전에 물어보십시오: 이 이동이 뒷면 카드를 드러내는가, 아니면 단순히 앞면 카드를 재배치하는가? 만약 후자라면, 전자를 수행하는 대안을 찾아보십시오.
첫 번째 이동을 하기 전에 다단계 드러내기 순서를 계획하십시오. 유콘 규칙은 부분 순서를 이동할 수 있게 하므로, 단일 이동으로 여러 카드를 동시에 이동할 수 있습니다. 그러나 이는 다음 드러내기 이동을 더 어렵게 만드는 얽힌 배열을 만들 수도 있습니다. 드러내기 순서를 시작하기 전에 전체 경로를 추적하십시오: 어떤 카드가 먼저 이동해야 하는지, 어디로 가는지, 그 카드가 무엇을 드러내는지, 그 카드가 어디로 가는지, 결과 배열이 목표 뒷면 카드를 접근 가능하게 하는지? 다단계 계획은 뒷면 카드로 향하는 세 번의 이동을 한 후 마지막 이동이 유효한 착륙지가 없다는 것을 발견하는 유콘의 일반적인 함정을 방지합니다.
유콘의 기초는 조급한 플레이어에게 함정이 될 수 있습니다. 스톡이 새로운 카드를 제공하지 않기 때문에 기초로 보내는 모든 카드는 테이블 빌딩 풀에서 영구적으로 제거됩니다. 중간 순위 카드를 너무 일찍 기초로 보내면 테이블에서 가장 필요할 때, 즉 여러 열이 부분적으로 비워져 있고 순서를 완성하기 위해 저순위 카드가 필요한 중반 게임에서 잠재적인 시퀀스 빌딩 자원을 제거하게 됩니다.
에이스와 2는 즉시 기초로 보내야 하며, 예외는 없습니다. 에이스와 2는 테이블에서 유용한 역할을 하지 않으며 — 에이스 위에 어떤 카드도 쌓을 수 없고, 2는 오직 에이스 위에만 놓일 수 있습니다. 접근 가능해지는 즉시 기초로 보내는 것이 항상 올바르며 테이블 빌딩 기회를 잃지 않습니다.
3에서 6까지의 카드는 보내기 전에 일 순위 규칙을 적용합니다. 중간 저순위 범위(3에서 6)의 카드는 해당 색상의 가장 낮은 기초와 한 순위 이내일 때 기초로 보내는 것이 안전합니다. 논리: 빨간 5를 기초로 보내지만 검은 기초가 여전히 3에 있다면, 그 빨간 5는 테이블에서 검은 6 위에 쌓이는 데 필요했을 수 있습니다. 기초를 한 순위 이내에서 균형을 유지하면 테이블에서 양방향 빌딩 유연성을 최대한 오래 유지할 수 있습니다.
7 이상 카드는 더 이상 필요하지 않을 때까지 기다립니다. 고순위 카드(7에서 킹)는 유콘의 중반 게임에서 가장 활발히 사용되는 테이블 빌딩 카드입니다. 빨간 8 위에 있는 9가 검은 7 위에 있는 세 카드 시퀀스는 다른 열에서 뒤집힌 카드를 드러내는 데 중요할 수 있습니다; 9를 기초로 보내면 그 시퀀스가 무너지고 드러내는 경로를 차단할 수 있습니다. 올바른 습관: 7 이상의 카드를 기초로 보내기 전에 테이블을 스캔하고 그 카드가 현재 활성 드러내기 시퀀스의 일부가 아닌지 확인합니다. 그렇다면 기다리세요. 아니라면 보내세요.
색상 간의 빈 간격을 만들지 않도록 카드를 기초로 보내지 마세요. 빈 색상 간격은 한 무늬의 기초가 그 색상의 파트너보다 너무 앞서 나가서 뒤처진 무늬의 카드가 테이블에 쌓여 어디에도 갈 수 없을 때 발생합니다 — 그들은 진전된 무늬의 기초 위에 놓일 수 없으며 테이블에서도 유용한 곳에 맞지 않을 수 있습니다. 두 개의 빨간 기초와 두 개의 검은 기초가 대략 비슷한 속도로 진행되도록 유지하세요; 같은 색상의 기초 간에 두 순위 이상의 간격이 생기면 기초 타이밍이 불균형해졌다는 경고 신호입니다.
1. 어떤 움직임을 하기 전에 뒤집힌 카드 수를 세세요.
여섯 개의 뒤집힌 카드는 모든 유콘 핸드에서 주요 장애물입니다. 카드를 만지기 전에 모든 여섯 개를 찾고, 가장 얕은 뒤집힌 카드가 있는 열을 확인하여 그 열을 첫 번째 우선순위로 삼으세요. 이 스캔을 시작하는 플레이어는 본능적으로 움직이는 플레이어보다 더 나은 첫 결정을 내리고 테이블을 더 빨리 드러냅니다.
2. 항상 뒤집힌 카드를 드러내는 움직임을 우선시하세요.
뒤집힌 카드를 드러내는 움직임과 단순히 앞면 카드를 재배치하는 움직임 사이에서 선택할 수 있을 때마다, 드러내는 움직임을 선택하세요. 더 많은 드러난 카드는 더 많은 옵션을 의미하며, 더 많은 옵션은 더 많은 승리를 의미합니다. 이 단일 우선순위 규칙은 유콘에서 가장 빠른 개선 방법입니다.
3. 유콘 이동 규칙을 사용하여 묻힌 카드에 도달하세요, 정돈된 시퀀스를 만들기 위해서가 아닙니다.
유콘 규칙은 어떤 앞면 카드와 그 더미를 유효한 목적지로 이동할 수 있게 합니다. 이 자유의 가장 높은 가치 있는 사용은 드러내기 위해 묻힌 카드에 도달하는 것이지, 예쁜 시퀀스를 만드는 것이 아닙니다. 불완전하게 보이는 배열이 뒤집힌 카드를 드러내는 것이 전략적으로 더 우수합니다.
4. 첫 번째 카드를 이동하기 전에 전체 드러내기 경로를 계획하세요.
다단계 드러내기 시퀀스는 한 번에 한 움직임으로 계획하면 막힐 수 있습니다. 드러내기 시퀀스의 첫 번째 움직임 전에, 뒤집힌 카드까지의 전체 경로를 추적하고 각 중간 움직임이 유효한 목적지를 가지고 있는지 확인하세요. 1분의 계획이 유콘 게임에서 가장 많이 발생하는 세 번의 움직임 함정을 예방합니다.
5. 에이스와 2를 즉시 기초로 보내세요.
에이스와 2는 테이블에서 어떤 목적도 수행하지 않습니다. 접근 가능해지는 순간 기초로 이동하세요 — 절대 지체하지 마세요. 이것은 유콘 기초 타이밍의 유일한 무조건적인 규칙입니다.
6. 3에서 6까지의 카드에 대해 일 순위 규칙을 적용하세요.
3에서 6까지의 순위 카드는 해당 더미가 같은 색상의 기초 파트너와 한 순위 이내일 때 기초로 보내는 것이 안전합니다. 의심스러울 경우 기다리세요 — 테이블에 남겨진 카드는 나중에 기초로 갈 수 있지만, 기초로 보내진 카드는 돌아올 수 없습니다.
7. 7 이상 카드는 더 이상 드러내는 데 필요하지 않을 때까지 보내지 마세요.
고순위 카드는 유콘의 중반 게임에서 활발한 테이블 도구입니다. 7 이상의 카드를 기초로 보내기 전에 테이블을 스캔하세요: 드러내기 시퀀스의 일부라면 유지하세요. 아무것도 드러내지 않고 시퀀스를 완성할 필요가 없다면 보내세요.
8. 빈 열을 주차 공간이 아닌 드러내기 도구로 사용하세요.
유콘의 빈 열은 게임에서 가장 강력한 자원입니다 — 임시로 어떤 카드나 부분 시퀀스를 받을 수 있어 otherwise 불가능한 재배치를 가능하게 합니다. 빈 열에 킹을 즉시 채우려는 본능을 저항하세요. 먼저 물어보세요: 이 빈 공간이 지금 어떤 특정한 드러내기 시퀀스를 가능하게 하나요? 그것을 위해 사용한 다음, 그곳에 무엇이 영구적으로 살 것인지 결정하세요.
9. 드러내기를 가능하게 할 때만 빈 열에 킹을 이동하세요.
빈 열에 이동된 킹은 영구적으로 그곳을 채우며 (반대 색상의 여왕만 뒤따를 수 있습니다). 빈 열에 킹을 배치하기 전에, 그 킹의 배치가 어떤 뒤집힌 카드에 도달할 수 있게 하는지 확인하세요. 두 개의 드러내기 움직임을 가능하게 하는 킹은 좋은 배치입니다; 드러내기 움직임을 가능하게 하지 않고 빈 열을 채우는 킹은 낭비된 자원입니다 — 한 번 배치되면 유효한 목적지가 나타나지 않는 한 그 킹은 이동할 수 없습니다.
10. 두 색상 쌍의 기초를 서로 두 순위 이내로 유지하세요.
기초 불균형 — 한 무늬가 그 색상의 파트너보다 앞서 나가는 것 — 는 가장 필요할 때 테이블 빌딩 유연성을 감소시킵니다. 각 기초 플레이 전에 네 개의 더미를 살펴보세요. 한 무늬가 그 색상의 파트너보다 두 순위 이상 앞서 있다면, 잠시 멈추고 그 진전이 테이블에서 색상 간격을 만들고 있는지 고려하세요. 균형 잡힌 기초는 중반 게임 내내 모든 네 무늬의 저순위 카드를 테이블 빌딩에 사용할 수 있도록 유지합니다.
가장 치명적인 유콘 실수는 유콘 이동 규칙을 사용하여 아래에 아무것도 숨겨져 있지 않은 열에서 매력적인 시각적 시퀀스를 구축하는 것이며, 다른 열의 뒤집힌 카드는 그대로 두는 것입니다. 완벽하게 시퀀스된 열은 인접한 열의 뒤집힌 카드가 드러나지 않으면 가치가 없습니다 — 그 숨겨진 카드는 정돈된 시퀀스를 완성하는 데 필요한 정확한 순위일 수 있습니다. 항상 먼저 드러내고, 그 다음 시퀀스를 만드세요.
두 번째로 흔한 실수는 중간 순위 카드를 기초로 보내는 것입니다. 접근 가능해지는 순간, 활성 드러내기 경로에 필요한지 확인하지 않고 보내는 것입니다. 이는 특히 열이 부분적으로 비워지고 테이블이 가장 복잡할 때 중반 게임에서 비용이 많이 듭니다. 일 순위 규칙과 필요할 경우 7 이상 카드를 보내지 말라는 규칙이 이를 직접적으로 다룹니다 — 3 이상의 순위에 대해 모든 기초 플레이 전에 두 가지를 모두 적용하세요.
열린 카드는 어떤 카드든 이동 가능하며 위의 카드들도 함께 이동됩니다. 이 규칙은 숨겨진 카드를 공개하는 데 집중적으로 사용해야 합니다.
에이스와 2는 즉시, 3~6은 조건부, 7 이상은 필요 없을 때만 이동하세요.
스톡이 없기 때문에 모든 선택이 중요하며, 실수를 되돌릴 수 없습니다. 따라서 더 많은 계획과 전략이 필요합니다.