골프 솔리테어는 솔리테어 계열에서 가장 우아하게 단순한 카드 게임 중 하나입니다. 골프 채점 개념 — 가능한 낮은 점수를 얻는 것 — 에서 이름을 따왔으며, 게임 종료 시 가능한 적은 카드가 남는 것을 목표로 합니다.
게임은 빠르게 배분됩니다. 35장의 카드가 5열에 각 7장씩 배치되며, 모두 처음부터 앞면이 보입니다. 나머지 17장이 스톡을 형성합니다. 1장이 뒤집혀 버리기 더미를 시작하고 게임이 시작됩니다.
메커니즘은 간단합니다. 각 열의 맨 위 카드를 플레이할 수 있습니다. 버리기 더미 현재 맨 위 카드보다 1랭크 높거나 낮은 사용 가능한 카드를 플레이할 수 있습니다. 인접한 카드가 없으면 스톡에서 뽑습니다.
골프 솔리테어의 규칙은 솔리테어 계열에서 가장 단순한 것 중 하나입니다.
레이아웃: 35장의 카드가 5열에 각 7장씩 앞면으로 배치됩니다. 각 열의 맨 위 카드만 플레이할 수 있습니다.
시퀀스: 버리기 더미의 맨 위 카드가 현재 기준입니다. 정확히 1랭크 위 또는 아래인 열 카드를 플레이할 수 있습니다. 무늬는 완전히 관계없습니다.
래핑: 표준 골프 솔리테어에서 래핑은 허용되지 않습니다 — 에이스와 킹은 막다른 길입니다. 설정에서 래핑을 활성화하면 더 관대한 게임을 즐길 수 있습니다.
스톡: 16장의 뒷면 카드. 인접한 열 카드가 없을 때 1장을 뽑아 새 기준으로 삼습니다. 스톡은 재활용할 수 없습니다.
점수: 라운드 종료 시 열에 남아 있는 카드가 점수로 계산됩니다 — 낮을수록 좋음. 깨끗이 비운 보드는 0점.
승리: 스톡이 소진되기 전에 35장의 열 카드를 모두 플레이하면 라운드에 승리합니다.
골프 솔리테어는 체인 계획과 열 관리의 조합을 보상합니다. 35장의 열 카드가 처음부터 모두 보이기 때문에 대부분의 변형보다 전략적 투명성이 높습니다.
각 플레이 전에 체인을 2~3장 앞서 계획하기. 여러 카드가 인접할 때 첫 번째가 아니라 최상의 다음 플레이를 설정하는 카드를 선택하세요.
가장 깊은 열 카드를 가능한 빨리 비우는 것을 우선시하기. 진행이 없는 열이 라운드 종료 시 페널티의 주요 원인이 됩니다.
스톡을 체인 사이의 다리로 취급하기. 스톡에서 뽑을 때마다 현재 체인이 끝납니다. 가능한 적게 뽑는 것이 목표입니다.
랭크 병목 현상이 심각해지기 전에 파악하기. 모든 카드가 보이기 때문에 랭크 클러스터와 간격을 스캔할 수 있습니다.
에이스와 킹을 체인 종결자로 염두에 두기. 래핑 없이는 에이스와 킹이 한 방향으로 체인을 끊습니다.
골프 솔리테어의 단순한 시퀀스 메커니즘은 여러 변형을 탄생시켰습니다.
피라미드 골프는 5열 레이아웃을 피라미드 구조로 대체합니다. 시퀀스 메커니즘은 표준 골프와 동일하지만 가용성 제약으로 더 복잡한 차단 패턴이 생성됩니다.
엘리미네이터 골프는 보너스 메커니즘을 추가합니다: 전체 열을 비우면 점수 보너스를 받습니다.
6장 골프는 5열 7장 대신 6열 6장(총 36장)으로 레이아웃을 수정합니다.
각 플레이 전에 사용 가능한 모든 열 맨 위 카드 스캔하기. 가장 흔한 오류는 다른 카드가 더 나은 다음 이동을 생성할지 확인하지 않고 첫 번째 인접 카드를 플레이하는 것입니다.
작은 열 비우기 이점을 위해 긴 체인을 깨지 않기. 긴 체인은 골프 솔리테어 전략이 요구하는 것을 정확히 수행합니다.
개막 스톡 카드를 계획 신호로 사용하기. 버리기 더미를 시작하기 위해 뒤집힌 카드는 첫 번째 체인의 시작 랭크를 알려줍니다.
스톡 카드가 몇 장 남았는지 추적하기. 16장의 스톡 카드와 35장의 비워야 할 열 카드로 스톡이 주요 제약입니다.
다회전 플레이에서 재앙적인 라운드 피하기를 우선시하기. 누적 점수 시스템으로 인해 하나의 재앙적인 라운드가 여러 훌륭한 라운드를 무효화할 수 있습니다.
표준 52장 덱을 사용합니다. 35장이 5열에 각 7장씩 배분됩니다. 나머지 17장이 스톡을 형성하며 1장이 즉시 뒤집혀 16장이 뽑기 더미에 남습니다.
아니요. 표준 골프 솔리테어에서 스톡은 한 번 사용되며 재활용할 수 없습니다. 스톡이 소진되면 라운드가 종료됩니다.
무늬는 완전히 관계없습니다. 랭크만 중요합니다 — 현재 버리기 더미 맨 위보다 1랭크 높거나 낮은 카드는 플레이할 수 있습니다.
점수 0 — 35장 모두 비우기 — 는 완벽한 라운드입니다. 0~5장 남음이 훌륭합니다. 10장 이하는 괜찮습니다.
래핑은 에이스와 킹이 서로 연결될 수 있다는 의미입니다. 래핑을 활성화하면 체인이 랭크 경계를 통과하여 계속될 수 있어 승률이 크게 높아집니다.
라운드 종료 시 열에 남아 있는 각 카드가 1 페널티 포인트로 계산됩니다. 깨끗이 비운 보드는 0점입니다.
한 라운드는 보통 3~8분 걸립니다. 모든 이동이 카드 플레이 또는 스톡 뽑기이므로 게임이 빠르게 진행됩니다.