포티 씨브즈 솔리테어는 가장 오래되고 가장 존경받는 2덱 솔리테어 변형 중 하나입니다. 알리바바 이야기에서 이름을 따왔으며, 인내, 정밀한 계획, 규율 있는 플레이가 필요합니다 — 이동 규칙이 엄격하고, 스톡이 새 카드의 유일한 공급원이며, 모든 잘못 배치된 카드는 시간이 지날수록 비용이 늘어납니다.
게임은 두 개의 완전한 52장 덱을 섞어 사용합니다 — 총 104장. 이 중 40장이 10개의 열에 각 4장씩 앞면으로 배분됩니다. 나머지 64장이 뒷면의 스톡을 형성합니다. 8개의 기초 더미 — 무늬당 2개 — 가 에이스에서 킹까지 쌓이기를 기다립니다.
목표는 104장 모두를 8개의 기초 더미에 옮기는 것으로, 각 기초를 단일 무늬 내에서 에이스부터 위로 구성합니다. 두 덱 사용으로 각 무늬는 에이스-킹 완주가 2번 필요합니다. 스톡은 한 번에 한 장씩 뽑습니다.
포티 씨브즈는 한 번에 한 장만 이동할 수 있고, 테이블 시퀀스는 같은 무늬 강림순이어야 하며, 스톡을 재활용할 수 없기 때문에 요구가 높습니다.
테이블: 10개의 열, 각각 앞면 카드 4장으로 시작. 각 열의 맨 위 카드만 이동할 수 있습니다. 시퀀스는 단위로 이동할 수 없습니다.
테이블 구성: 카드는 내림차순 랭크와 같은 무늬로 구성됩니다. 하트 7은 하트 8 위에만 올 수 있습니다. 무늬가 정확히 일치해야 합니다.
한 번에 한 장: 한 번에 한 장 — 임의 열의 맨 위 카드 — 만 이동할 수 있습니다. 모든 재배치는 한 번에 한 장입니다.
빈 열: 테이블 열이 완전히 비워지면 어떤 단일 카드도 거기에 놓을 수 있습니다. 킹에 제한되지 않습니다.
스톡: 64장의 뒷면 카드. 한 번에 한 장씩 버리기 더미로 뽑힙니다. 버리기 더미의 맨 위 카드만 플레이할 수 있습니다. 스톡은 재활용할 수 없습니다.
기초: 8개의 더미 — 무늬당 2개. 각 기초는 단일 무늬 내에서 에이스부터 위로 구성됩니다. 기초에서 카드를 되돌릴 수 없습니다.
승리: 104장 모두가 8개의 기초 더미로 이동.
첫 번째 뽑기부터 스톡을 희소 자원으로 취급하기. 뽑기 전에 항상 스캔하세요: 버리기 더미의 맨 위를 플레이할 수 있나요?
같은 무늬 열을 의도적으로 구성하고 보호하기. 잘못된 무늬의 카드가 같은 무늬 시리즈 위에 올라가면 연속성이 깨집니다.
가능한 한 테이블 이동보다 기초 이동을 우선시하기. 기초에 도달한 모든 카드는 영구적으로 테이블 밖으로 나갑니다. 기초 이동이 거의 항상 선호됩니다.
빈 열을 주차 공간이 아닌 정밀 도구로 만들고 사용하기. 빈 열은 상당한 비용으로 만들어집니다. 구체적이고 계획된 목적으로 사용하세요.
모든 테이블 결정에서 2~3수 앞을 생각하기. 한 장 이동 규칙은 간단한 재배치도 여러 개별 이동이 필요하다는 것을 의미합니다.
알리 바바는 포티 씨브즈 계열에서 가장 관대한 변형입니다. 레이아웃은 동일하지만 테이블 구성 규칙이 같은 무늬에서 클론다이크처럼 번갈아가는 색상으로 바뀝니다.
조세핀은 같은 무늬 테이블 구성 규칙을 유지하지만 이동 제한을 완화합니다: 올바르게 정렬된 같은 무늬 시퀀스를 단위로 이동할 수 있습니다.
비지 에이시즈는 레이아웃을 변경합니다: 4장의 10열 대신, 더 많은 카드를 더 많은 열에 분산합니다 — 보통 12열 — 처음부터 더 많은 카드에 접근할 수 있도록 합니다.
미사용 버리기 더미 카드가 있을 때 스톡에서 뽑지 않기. 현재 버리기 더미의 맨 위를 플레이할 수 있는지 항상 확인하세요.
열에서 무늬 집중에 주의하기. 유용한 랭크 순서로 같은 무늬의 여러 카드를 가진 열은 불균형적으로 가치 있습니다.
에이스를 즉시 기초로 이동하기. 에이스는 접근 가능해지는 즉시 기초로 가야 합니다 — 항상 옳습니다.
버리기 더미를 계획 신호로 사용하기. 버리기 더미를 통과한 카드는 무엇이 올지 알려줍니다.
첫 번째 사용 가능한 카드로 빈 열을 채우는 것에 저항하기. 1~2수 준비 공간으로 열려 있는 빈 열은 거의 항상 더 가치 있습니다.
낮은 승률이 정상임을 받아들이기. 포티 씨브즈는 경험 많은 플레이어도 50%를 훨씬 밑도는 전형적인 승률을 가진 가장 어려운 솔리테어 변형 중 하나입니다.
포티 씨브즈 솔리테어는 주류 솔리테어 변형 중 가장 낮은 승률을 가지고 있습니다. 같은 무늬 테이블 구성, 한 장 이동, 재활용 불가능한 64장 스톡의 조합이 오차 여지가 좁은 게임을 만듭니다.
일반 플레이에서 전형적인 승률은 5~15% 범위. 클론다이크나 프리셀보다 극적으로 낮습니다.
전략적 습관을 일관되게 적용하면 승률이 20~35%로 올라갑니다.
포티 씨브즈의 연구에 따르면 40~60%의 딜은 전략에 관계없이 처음부터 이길 수 없습니다.
두 개의 완전한 52장 덱을 섞어 104장 게임을 만듭니다. 8개의 기초 더미(무늬당 2개)는 이 두 덱 구조를 반영합니다.
한 번. 스톡은 한 번에 한 장씩 배분되며 재활용할 수 없습니다. 64장의 스톡 카드가 모두 뽑히면 더 이상 카드가 게임에 들어오지 않습니다.
둘 다 두 덱과 같은 레이아웃을 사용합니다. 차이는 테이블 구성 규칙입니다. 포티 씨브즈는 같은 무늬 내림차순으로 구성합니다. 알리 바바는 번갈아가는 색상 내림차순으로 구성합니다.
세 가지 제약이 결합됩니다: 같은 무늬 테이블 구성, 한 장 이동, 재활용 불가능한 64장 스톡. 이 세 가지 제약은 서로를 강화합니다.
어떤 이동도 하기 전에 레이아웃을 스캔하세요: 즉시 접근 가능한 에이스를 파악하고, 10개 열의 맨 위에서 같은 무늬 쌍을 찾으세요. 가능한 기초 이동을 먼저 하세요.