Il Solitario Piramide è uno dei giochi di carte più distintivi della famiglia solitario. Mentre Klondike e Spider ti chiedono di costruire sequenze, la Piramide ti chiede di distruggerle — abbinando carte che sommano a 13 e rimuovendole dal tabellone finché l'intera piramide è stata sgombrata.
Il gioco inizia con 28 carte disposte a faccia in su a forma di piramide: una carta nella prima riga, due nella seconda, tre nella terza e così via fino a sette nella riga inferiore. Una carta è disponibile solo quando entrambe le carte che la coprono sono state rimosse. Le restanti 24 carte formano il mazzo.
L'obiettivo è rimuovere tutte le 28 carte della piramide abbinandole a carte che sommano esattamente a 13. I re valgono 13 e vengono rimossi individualmente senza bisogno di abbinamento. Il gioco si vince quando tutte le 28 carte della piramide sono state rimosse.
Le regole della Piramide si imparano rapidamente, ma alcuni dettagli sulla disponibilità delle carte e il ciclo del mazzo meritano di essere compresi bene prima di sviluppare una strategia.
La Piramide: 28 carte in sette righe. La riga 1 ha una carta in cima, la riga 7 ne ha sette alla base. Una carta è disponibile (scoperta) solo quando nessuna delle due carte che la coprono dalla riga inferiore rimane sul tabellone.
Coppie a 13: Due carte disponibili i cui valori sommano esattamente a 13 possono essere rimosse insieme. Valori: Asso = 1, carte numeriche al valore nominale, J = 11, Q = 12, K = 13. Coppie valide: Asso + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. I re vengono rimossi da soli.
Il Mazzo: Le 24 carte rimanenti dopo la distribuzione, a faccia in giù. Si pesca una carta alla volta sul mazzo degli scarti. Il mazzo può essere riciclato un numero limitato di volte prima di esaurirsi definitivamente.
Il Mazzo degli Scarti: Le carte pescate vanno a faccia in su sul mazzo degli scarti. Solo la carta superiore è disponibile per l'abbinamento.
Disponibilità delle Carte: Una carta della piramide e la carta superiore degli scarti possono essere abbinate. Due carte scoperte della piramide possono essere abbinate se i loro valori sommano a 13. I re vengono rimossi individualmente.
Vittoria e Sconfitta: Il gioco si vince quando tutte le 28 carte della piramide sono rimosse. Il gioco si perde quando il mazzo è esaurito e non esistono coppie valide.
Il Solitario Piramide premia un tipo specifico di consapevolezza anticipatoria. Il gioco sembra semplice — trovare coppie di 13 — ma l'ordine in cui rimuovi le coppie determina quali carte vengono scoperte.
Dai priorità alla scoperta delle carte nelle righe superiori. La carta in cima può essere rimossa solo quando tutte le 27 carte sotto di essa sono state sgombrate. Quando hai una scelta, preferisci le coppie che scoprono le righe superiori.
Sii cauto nel rimuovere carte del mazzo che sono anche partner della piramide. Pescando e abbinando immediatamente una carta, hai usato un valore dal mazzo. Controlla se la piramide ha ancora bisogno di quel valore altrove.
Usa le coppie piramide-a-piramide quando possibile. Abbinare due carte scoperte della piramide le rimuove entrambe senza costo del mazzo. Dai priorità a queste coppie per conservare i passaggi del mazzo.
Pianifica l'ordine di rimozione della riga base prima di impegnarti. Le sette carte base sono disponibili fin dall'inizio. Prima della prima mossa, scansionale e identifica tutte le possibili coppie piramide-a-piramide.
Gestisci i re deliberatamente. I re vengono rimossi da soli, ma un re sul mazzo degli scarti blocca tutte le carte sotto. Rimuovi i re che bloccano le carte della piramide superiore come priorità.
Il meccanismo di abbinamento della Piramide ha ispirato diverse varianti che modificano la struttura o le regole di disponibilità.
La Tomba di Tut aggiunge una seconda piramide invertita sotto quella standard, creando un layout a clessidra. La piramide inferiore serve da riserva allargata di partner. L'obiettivo normalmente richiede di sgomberare solo la piramide superiore.
Doppia Piramide utilizza due mazzi completi per una piramide più grande con nove o dieci righe. È significativamente più difficile del gioco standard.
Piramide Rilassata modifica le regole di disponibilità: una carta diventa disponibile non appena almeno una delle due carte che la coprono è stata rimossa. Questo unico cambiamento aumenta notevolmente le coppie disponibili e si raccomanda ai nuovi giocatori.
Scansiona l'intera piramide prima di fare la prima coppia. Identifica tutte le possibili coppie piramide-a-piramide, i re disponibili e quali coppie scoprirebbero le carte più preziose.
Non pescare dal mazzo quando sono disponibili coppie piramide-a-piramide. Le pescate consumano passaggi limitati. Esaurisci tutte le coppie della piramide prima di pescare.
Tieni traccia dei valori che si stanno esaurendo. Se tre dei quattro 6 sono stati rimossi, i 7 rimanenti sono a rischio. Rilevare i valori esauriti in anticipo aiuta a pianificare strategicamente.
Risparmia i passaggi del mazzo per le righe superiori. Usa le coppie della piramide per sgomberare la riga base e riserva le pescate per quando non è disponibile nessuna coppia.
Rimuovi prontamente i re bloccanti dal mazzo degli scarti. Un re in cima agli scarti blocca tutte le carte sotto. Rimuoverlo è quasi sempre la mossa giusta.
Quando sei bloccato, cerca percorsi di sblocco indiretti. C'è una carta della piramide che, se rimossa, scoprirebbe un'altra carta che può essere abbinata con qualcosa di disponibile? Lo sblocco indiretto separa il gioco strategico da quello reattivo.
Il Solitario Piramide ha un tasso di vittoria teorico più basso della maggior parte delle varianti di solitario popolari. Si stima che il 20–40% delle distribuzioni siano non vincibili indipendentemente dalla strategia.
Con un gioco attento, i tassi di vittoria tipici si attestano nel range 40–60%. La varianza tra distribuzioni è alta: alcune hanno più percorsi vincenti, altre nessuno.
Il modo più affidabile per aumentare i tassi di vittoria è aumentare il numero di passaggi del mazzo consentiti. Le regole della Piramide Rilassata aumentano anche i tassi di vittoria sostanzialmente.
Si vince rimuovendo le 28 carte della piramide attraverso coppie la cui somma è 13. I re vengono rimossi da soli. Le regine si abbinano agli assi, i fanti ai 2, i 10 ai 3, i 9 ai 4, gli 8 ai 5 e i 7 ai 6.
Due carte disponibili la cui somma è 13: Re (solo), Regina + Asso, Fante + 2, 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5, 7 + 6. Solo le carte scoperte della piramide e la carta superiore degli scarti sono disponibili.
No. Si stima che il 20–40% delle distribuzioni sia impossibile da vincere indipendentemente dalla strategia. Ecco perché i tassi di vittoria si stabilizzano intorno al 50–60%.
Nel gioco standard, una carta è disponibile solo quando entrambe le carte che la coprono sono state rimosse. Nella versione Rilassata, basta che una sola lo sia. Questo cambiamento aumenta significativamente le coppie disponibili.
Dipende dalle impostazioni della piattaforma. La maggior parte consente due o tre passaggi. Più passaggi aumentano considerevolmente il tasso di vittoria.
La Tomba di Tut aggiunge una seconda piramide invertita creando un layout a clessidra. La piramide inferiore funge da riserva allargata di partner. Solo la piramide superiore deve essere sgombrata per vincere.
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