Impara le regole del Yukon Solitaire e i consigli per migliorare il tuo gioco.
Yukon Solitaire occupa una posizione interessante nel mondo dei giochi di solitario gratuito. Condivide lo stesso layout del tableau a sette colonne del Klondike classico — ma un cambiamento di regola trasforma l'intera esperienza: in Yukon Solitaire, puoi spostare qualsiasi carta scoperta indipendentemente dal fatto che faccia parte di una sequenza valida.
Yukon Solitaire si trova in una posizione interessante nel mondo dei giochi di solitario gratuiti. Condivide lo stesso layout a sette colonne del tableau del classico Klondike, le stesse regole di sequenza di colori alternati e le stesse quattro fondazioni da Asso a Re come condizione di vittoria. Ma un cambiamento di regola — ed è significativo — trasforma l'intera esperienza: in Yukon Solitaire, puoi spostare qualsiasi carta scoperta indipendentemente dal fatto che faccia parte di una sequenza valida. Qualsiasi carta scoperta, in qualsiasi posizione in una colonna, può essere sollevata e spostata insieme a tutte le carte che si trovano sopra di essa.
Questa singola differenza apre una gamma di mosse notevolmente più ampia ad ogni turno e rimuove completamente il mazzo di riserva — non ci sono carte da pescare. Ogni carta viene distribuita al tableau all'inizio, comprese le carte coperte, e l'intero gioco si svolge a partire da quella distribuzione iniziale. Il risultato è un gioco di carte solitario che sembra immediatamente più dinamico rispetto a Klondike, premia la risoluzione creativa dei problemi e offre ai giocatori esperti un controllo molto maggiore sull'esito.
Se sei nuovo al solitario in generale, la nostra guida per Giocare a Solitario online è un buon punto di partenza. Se sei già a tuo agio con Klondike e desideri qualcosa con più libertà e profondità, Yukon è il passo successivo naturale.
Yukon Solitaire si gioca con un mazzo standard di 52 carte. Tutte le 52 carte vengono distribuite al tableau all'inizio — non c'è mazzo di riserva e nessuna riserva. La distribuzione crea sette colonne nel familiare layout in stile Klondike, ma con conteggi di carte leggermente diversi e una differenza chiave nel modo in cui le carte coperte e scoperte sono distribuite.
La prima colonna riceve solo una carta scoperta. Le colonne due fino a sette ricevono ciascuna una carta coperta nella posizione di base, sopra la quale si trovano un numero variabile di carte scoperte: la colonna due ottiene una carta scoperta (due in totale), la colonna tre ottiene due carte scoperte (tre in totale), la colonna quattro ottiene tre carte scoperte (quattro in totale), la colonna cinque ottiene quattro carte scoperte (cinque in totale), la colonna sei ottiene cinque carte scoperte (sei in totale) e la colonna sette ottiene sei carte scoperte (sette in totale).
Il risultato è che molte più carte sono scoperte all'inizio di una partita di Yukon rispetto a una partita di Klondike — 22 carte scoperte contro 7 in Klondike — offrendoti informazioni significativamente maggiori e molte più mosse disponibili fin dal primo turno. Solo sei carte iniziano coperte: una nascosta sotto le carte scoperte in ciascuna delle colonne da due a sette.
Quattro pile di fondazione vuote si trovano sopra il tableau, pronte a ricevere sequenze complete da Asso a Re per seme, esattamente come in Klondike.
Le regole delle fondazioni in Yukon sono identiche a quelle di Klondike. Ognuna delle quattro fondazioni appartiene a un seme e si costruisce verso l'alto dall'Asso al Re. Completa tutte e quattro le fondazioni per vincere la partita.
Le regole di movimento del tableau in Yukon seguono la stessa sequenza di rango discendente e colore alternato di Klondike: un 7 rosso su un 8 nero, un 6 nero su un 7 rosso. Ma la regola di movimento è completamente diversa: qualsiasi carta scoperta può essere spostata in una destinazione valida del tableau, portando con sé tutte le carte scoperte che si trovano sopra di essa, indipendentemente dal fatto che quelle carte formino una sequenza valida tra loro. La carta di destinazione deve essere di un rango superiore e di colore opposto rispetto alla carta che viene posizionata. Questa libertà di muovere gruppi arbitrari di carte scoperte è la caratteristica distintiva di Yukon.
Le regole delle colonne vuote consentono di posizionare qualsiasi carta o gruppo in una colonna vuota, non solo i Re, a differenza di alcune altre varianti di solitario. Non c'è un mazzo di riserva da cui pescare; l'intero gioco si gioca dall'accordo iniziale.
All'inizio di una partita di Yukon, esamina tutte e sette le colonne per trovare carte che possono essere spostate su altre carte seguendo la regola del colore alternato e del rango discendente. Con 22 carte scoperte disponibili immediatamente, avrai quasi sempre più mosse valide. Il tuo obiettivo principale è scoprire tutte e sei le carte coperte il più rapidamente possibile.
Quando valuti le mosse, fai due domande: questa mossa scopre una carta coperta e crea o estende una sequenza utile? Le mosse che scoprono carte coperte hanno la priorità. Le mosse che estendono le sequenze si classificano al secondo posto. Le mosse che semplicemente riordinano le carte scoperte senza effetto di scoperta dovrebbero generalmente essere rinviate a meno che non siano una preparazione necessaria per una mossa di priorità superiore.
Dai priorità a scoprire le carte coperte. Con solo sei carte coperte in tutto il gioco, scoprire tutte è sia realizzabile che essenziale: ogni carta coperta è una risorsa bloccata fino a quando non viene rivelata.
Usa la regola del movimento Yukon in modo aggressivo. Guarda ogni carta scoperta nel mezzo di ciascuna colonna, non solo la carta in fondo: qualsiasi di esse può muoversi con tutto ciò che è sopra di essa.
Gestisci le colonne vuote in modo strategico. Le colonne vuote consentono la sistemazione temporanea di gruppi di carte. Solo i Re possono riempire permanentemente una colonna vuota, ma qualsiasi carta può passarci attraverso come deposito temporaneo.
Pensa a cosa sblocca ogni mossa. La domanda non è solo dove va una carta, ma quale carta espone o quale sequenza abilita. Yukon premia i giocatori che si pongono questa domanda ad ogni mossa.
Evita di inviare carte alla fondazione troppo presto. Le carte di basso rango nel tableau a volte forniscono la flessibilità necessaria per una sequenza di scoperta complessa: inviale alla fondazione solo quando non sono più necessarie come blocchi di costruzione del tableau.
Costruisci sequenze dalle carte sepolte verso l'alto
Costruisci sequenze ordinate partendo dalle carte profondamente sepolte verso l'alto. Sequenze ordinate sono più facili da gestire e più facili da inviare alla fondazione in un colpo solo quando arriva il momento.
Mantieni le fondazioni bilanciate
Punta ad avanzare tutte e quattro le fondazioni a un ritmo simile piuttosto che spingere una molto avanti rispetto alle altre. Fondazioni sbilanciate possono lasciare carte di alto rango nel tableau senza un posto utile dove andare.
Usa la sfida quotidiana per esercitarti
La nostra sfida quotidiana di solitaire è un ottimo modo per costruire un'abitudine regolare di pratica Yukon. La nostra guida strategica FreeCell vale anche la pena di essere letta per i suoi principi di pianificazione e sequenziamento, che si trasferiscono direttamente a Yukon.
Yukon Solitaire usa un mazzo di 52 carte distribuito interamente su un tableau a sette colonne — senza mazzo di riserva. Le mosse del tableau seguono ordine decrescente e colori alternati. La differenza chiave è la regola di movimento di Yukon: qualsiasi carta scoperta può essere spostata in una destinazione valida, portando con sé tutte le carte sopra. Visita Gioca a Solitario online, o usa la nostra sfida quotidiana di Solitario.
Le cinque abitudini più impattanti sono: girare le sei carte coperte il prima possibile; usare aggressivamente la regola di movimento libero; usare le colonne vuote come aree di staging; chiedere sempre cosa sblocca una mossa; e far avanzare le quattro basi a ritmo simile. La nostra guida alla strategia FreeCell copre anche i principi di pianificazione.