Tutto quello che devi sapere sul TriPeaks Solitario. Regole, costruzione di catene, punteggio, tassi di vittoria, consigli strategici e domande frequenti.
Tutto quello che devi sapere sul TriPeaks Solitario. Regole, costruzione di catene, punteggio, tassi di vittoria, consigli strategici e domande frequenti.
Q: Come si configura il TriPeaks Solitario?
Un mazzo, 28 carte coperte in tre picchi triangolari sovrapposti — ogni picco ha tre file; i tre condividono una fila di base comune di dieci carte. Carta apice di ogni picco scoperta e accessibile. 24 carte rimanenti formano lo stock; una girata per avviare gli scarti. Guida completa: come giocare a TriPeaks.
Q: Regole di base?
Obiettivo: rimuovere le 28 carte del tableau giocandole sugli scarti. Carta giocabile se un rango superiore o inferiore alla cima degli scarti — seme irrilevante. Pescare dallo stock quando nessuna carta giocabile. Vinto quando tutte le 28 carte rimosse.
Q: Cosa rende accessibile una carta?
Completamente scoperta e non parzialmente coperta. All'inizio: tre apici e carte della fila di base completamente esposte accessibili. Le carte si rivelano progressivamente.
Q: Il seme conta nel TriPeaks?
No — seme completamente irrilevante. Solo il rango conta: una carta può essere giocata se un rango sopra o sotto.
Q: Cosa succede quando si pesca dallo stock?
Carta scoperta sugli scarti come nuova cima. Azzera la catena corrente. Stock di 24 carte non riciclato.
Q: Si può passare per lo stock più di una volta?
No — stock a passaggio singolo di 24 carte nel TriPeaks standard.
Q: Cos'è una catena nel TriPeaks?
Sequenza ininterrotta di giocate di carte consecutive senza pesca tra di esse. Inizia a uno; aumenta di uno per ogni giocata consecutiva; si azzera a ogni pesca. Fondamento del sistema di punteggio.
Q: Come funziona il punteggio nel TriPeaks?
Ogni carta giocata guadagna punti pari alla sua posizione nella catena corrente. Prima carta: 1 punto. Seconda: 2 punti. Decima: 10 punti. Catena di cinque: 15 punti. Catena di dieci: 55 punti. 28 carte in una catena: 406 punti. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Q: C'è un bonus per svuotare il tableau?
Molte implementazioni premiano con un bonus di completamento. Il nostro gioco TriPeaks mostra il sistema di punteggio.
Q: Qual è il punteggio massimo possibile?
28 carte in una catena ininterrotta: 406 punti più eventuale bonus. La maggior parte dei punteggi competitivi mira a 200–300 punti.
Q: Una pesca azzera sempre la catena a zero?
Sì — qualsiasi pesca azzera il contatore indipendentemente dalla profondità della catena. Questa asimmetria spiega perché la scansione pre-pesca diventa più importante in catena profonda.
Q: Che percentuale delle partite TriPeaks è vincibile?
~75–85% vincibili con buona strategia — tra i più alti dei giochi di pazienza a stock. Vedere guida ai tassi di vittoria.
Q: Il TriPeaks è sempre risolvibile?
No — ~15–25% di deal non vincibili. Molti vicoli ciechi apparenti sono il risultato di un'estensione di catena mancata o di una pesca prematura.
Q: Qual è un buon tasso di vittoria?
Svuotamento tableau: sotto 60% migliorabile; 70–80% competente; sopra 85% forte. Punteggio: sotto 100 catena da migliorare; 150–200 competente; sopra 250 forte.
Q: Perché svuoto il tableau ma ho un punteggio basso?
Quasi sempre: catene spezzate da pescate inutili. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Q: Consiglio strategico più importante?
Scansionare sempre tutte le carte accessibili prima di pescare. Guida completa: guida principianti TriPeaks.
Q: Quale picco svuotare per primo?
Quello la cui eliminazione crea la migliore condizione di ponte della fila di base. Framework completo: guida avanzata TriPeaks.
Q: Come gestire lo stock?
Risorsa finita — scansionare prima di ogni pesca. Ranghi medi (5–9) per riavvio rapido della catena. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Q: Cosa sono le carte della fila di base e perché sono importanti?
Dieci carte alla giunzione tra le zone dei picchi. La carta giusta può estendere una catena da un picco all'altro senza pesca. Stessa carta come ponte a profondità 10 = 11 punti; dopo pesca = 1 punto.
Q: Si dovrebbe sempre cercare di svuotare tutti e tre i picchi?
Sì — svuotamento completo sempre obiettivo primario. Se un picco chiaramente non svuotabile: concentrarsi sulla lunghezza della catena sugli altri due.
Q: Vale la pena rigiocare deal TriPeaks?
Sì — TriPeaks premia particolarmente efficacemente la rigiocabilità. Il nostro gioco TriPeaks supporta la ripresa del deal.
Q: Principali varianti di TriPeaks?
Standard: tre picchi. Alcune implementazioni: un picco, quattro picchi, fila di base più ampia. Vedere guida varianti casual.
Q: Differenza tra TriPeaks e Golf Solitario?
I due giochi di pazienza più simili — adiacenza di rango, nessun criterio di seme. Differenza principale: TriPeaks tre picchi con carte coperte; Golf sette colonne. Gioca al nostro Golf Solitario gratuito.
Q: Differenza tra TriPeaks e Klondike?
Quasi nessuna caratteristica strutturale comune. Klondike: sequenze alternate, fondamenta. TriPeaks: adiacenza di rango su scarti unici. Gioca al nostro Klondike gratuito.
Q: TriPeaks: gioco di fortuna o di abilità?
Entrambi — componente di abilità più grande di quanto la maggior parte dei giocatori occasionali realizzi. Sistema di punteggio geometrico: piccoli miglioramenti = grandi guadagni di punteggio.
Q: Si può giocare a TriPeaks con carte fisiche?
Sì — originariamente progettato nel 1989 come gioco di carte fisico. Contatore di catena monitorato mentalmente.
Q: Come ottenere un punteggio alto?
Catene lunghe: scansione pre-pesca esaustiva; sequenziamento di priorità dei picchi; timing delle pescate per ranghi medi. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Q: Cosa significa »nessuna mossa disponibile«?
Nessuna carta accessibile adiacente per rango; stock esaurito o vuoto. Se carte stock rimanenti: pescare può sbloccare — partita non ancora finita.
Q: Chi ha inventato il TriPeaks Solitario?
Robert Hogue nel 1989, pubblicato in un articolo di ricerca. Uno dei pochi giochi di pazienza principali con inventore e data documentati. Gioca al nostro TriPeaks gratuito.
Un mazzo, 28 carte coperte in tre picchi triangolari sovrapposti — ogni picco ha tre file; i tre condividono una fila di base comune di dieci carte. Carta apice di ogni picco scoperta e accessibile. 24 carte rimanenti formano lo stock; una girata per avviare gli scarti. Guida completa: come giocare a TriPeaks.
Obiettivo: rimuovere le 28 carte del tableau giocandole sugli scarti. Carta giocabile se un rango superiore o inferiore alla cima degli scarti — seme irrilevante. Pescare dallo stock quando nessuna carta giocabile. Vinto quando tutte le 28 carte rimosse.
Completamente scoperta e non parzialmente coperta. All'inizio: tre apici e carte della fila di base completamente esposte accessibili. Le carte si rivelano progressivamente.
No — seme completamente irrilevante. Solo il rango conta: una carta può essere giocata se un rango sopra o sotto.
Carta scoperta sugli scarti come nuova cima. Azzera la catena corrente. Stock di 24 carte non riciclato.
No — stock a passaggio singolo di 24 carte nel TriPeaks standard.
Sequenza ininterrotta di giocate di carte consecutive senza pesca tra di esse. Inizia a uno; aumenta di uno per ogni giocata consecutiva; si azzera a ogni pesca. Fondamento del sistema di punteggio.
Ogni carta giocata guadagna punti pari alla sua posizione nella catena corrente. Prima carta: 1 punto. Seconda: 2 punti. Decima: 10 punti. Catena di cinque: 15 punti. Catena di dieci: 55 punti. 28 carte in una catena: 406 punti. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Molte implementazioni premiano con un bonus di completamento. Il nostro gioco TriPeaks mostra il sistema di punteggio.
28 carte in una catena ininterrotta: 406 punti più eventuale bonus. La maggior parte dei punteggi competitivi mira a 200–300 punti.
Sì — qualsiasi pesca azzera il contatore indipendentemente dalla profondità della catena. Questa asimmetria spiega perché la scansione pre-pesca diventa più importante in catena profonda.
~75–85% vincibili con buona strategia — tra i più alti dei giochi di pazienza a stock. Vedere guida ai tassi di vittoria.
No — ~15–25% di deal non vincibili. Molti vicoli ciechi apparenti sono il risultato di un'estensione di catena mancata o di una pesca prematura.
Svuotamento tableau: sotto 60% migliorabile; 70–80% competente; sopra 85% forte. Punteggio: sotto 100 catena da migliorare; 150–200 competente; sopra 250 forte.
Quasi sempre: catene spezzate da pescate inutili. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Scansionare sempre tutte le carte accessibili prima di pescare. Guida completa: guida principianti TriPeaks.
Quello la cui eliminazione crea la migliore condizione di ponte della fila di base. Framework completo: guida avanzata TriPeaks.
Risorsa finita — scansionare prima di ogni pesca. Ranghi medi (5–9) per riavvio rapido della catena. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Dieci carte alla giunzione tra le zone dei picchi. La carta giusta può estendere una catena da un picco all'altro senza pesca. Stessa carta come ponte a profondità 10 = 11 punti; dopo pesca = 1 punto.
Sì — svuotamento completo sempre obiettivo primario. Se un picco chiaramente non svuotabile: concentrarsi sulla lunghezza della catena sugli altri due.
Sì — TriPeaks premia particolarmente efficacemente la rigiocabilità. Il nostro gioco TriPeaks supporta la ripresa del deal.
Standard: tre picchi. Alcune implementazioni: un picco, quattro picchi, fila di base più ampia. Vedere guida varianti casual.
I due giochi di pazienza più simili — adiacenza di rango, nessun criterio di seme. Differenza principale: TriPeaks tre picchi con carte coperte; Golf sette colonne. Gioca al nostro Golf Solitario gratuito.
Quasi nessuna caratteristica strutturale comune. Klondike: sequenze alternate, fondamenta. TriPeaks: adiacenza di rango su scarti unici. Gioca al nostro Klondike gratuito.
Entrambi — componente di abilità più grande di quanto la maggior parte dei giocatori occasionali realizzi. Sistema di punteggio geometrico: piccoli miglioramenti = grandi guadagni di punteggio.
Sì — originariamente progettato nel 1989 come gioco di carte fisico. Contatore di catena monitorato mentalmente.
Catene lunghe: scansione pre-pesca esaustiva; sequenziamento di priorità dei picchi; timing delle pescate per ranghi medi. Vedere guida avanzata TriPeaks.
Nessuna carta accessibile adiacente per rango; stock esaurito o vuoto. Se carte stock rimanenti: pescare può sbloccare — partita non ancora finita.
Robert Hogue nel 1989, pubblicato in un articolo di ricerca. Uno dei pochi giochi di pazienza principali con inventore e data documentati. Gioca al nostro TriPeaks gratuito.