Padroneggia la strategia avanzata di Forty Thieves Solitario. Sequenziamento dello stock, uso delle colonne vuote e gioco di fine partita.
Forty Thieves ha il divario più ampio tra gioco competente ed esperto di tutti i giochi di solitario. Competente: ~20–25%. Tre dimensioni applicate simultaneamente: ~35–45%. Le tre dimensioni — sequenziamento dello stock, colonne vuote, fine partita — devono essere applicate insieme; l'ottimizzazione parziale produce solo guadagni marginali. Il nostro gioco Forty Thieves gratuito è l'ambiente migliore.
Il mazzo di Forty Thieves è una risorsa a passaggio singolo: 64 carte pescate una alla volta senza rimescolare. Ogni carta nel mazzo sarà vista esattamente una volta, in un ordine fisso determinato dallo shuffle iniziale. Il giocatore non può controllare quale carta appare successivamente dal mazzo, ma può controllare quando ogni pescata avviene rispetto allo stato attuale del tableau — e questa sequenza di pescate rispetto alla prontezza del tableau è il problema centrale di pianificazione di Forty Thieves avanzato.
Pensa al mazzo come a una sequenza di opportunità, non a una pila di carte. Ogni pescata dal mazzo presenta la carta in cima alla pila degli scarti come una potenziale mossa sul tableau o sulla fondazione. La qualità di quell'opportunità dipende interamente dal fatto che il tableau attuale abbia una destinazione valida per quella carta. Una pescata dal mazzo che rivela una carta con tre destinazioni valide sul tableau è una pescata di alto valore; una pescata dal mazzo che rivela una carta senza destinazione valida è una pescata sprecata che rimuove permanentemente una carta dal mazzo. L'abitudine avanzata: prima di ogni pescata, valuta se lo stato attuale del tableau è pronto a ricevere la prossima carta in modo produttivo — e se non lo è, esaurisci ogni mossa di riorganizzazione del tableau disponibile per creare ulteriori destinazioni valide prima che venga effettuata la pescata.
Sequenza le pescate per massimizzare la probabilità di posizionamento nella stessa seme. Forty Thieves costruisce solo nella stessa seme, il che significa che ogni carta del mazzo ha al massimo una colonna in cima alla stessa seme che può riceverla. Quando una carta pescata atterra su una colonna il cui seme non corrisponde, crea una situazione di semi misti che alla fine produce una cima di colonna morta. La disciplina della sequenza del mazzo: prima di pescare, esamina le dieci cime delle colonne e identifica quali semi e ranghi stanno attualmente ricevendo carte. Una pescata dal mazzo che arriva quando tre semi diversi hanno sequenze accessibili nella stessa seme è una pescata produttiva ad alta probabilità. Una pescata dal mazzo che arriva quando solo un seme ha una sequenza accessibile è una pescata a bassa probabilità che è più probabile produca un posizionamento sprecato. Ritarda le pescate quando la copertura della stessa seme nel tableau è bassa; pesca quando la copertura è alta.
Usa la pila degli scarti come un vincolo futuro noto, non solo come una carta attuale. La cima della pila degli scarti è accessibile in ogni momento — non solo dopo una pescata. Quando la cima della pila degli scarti è una carta con alto valore nel tableau (una carta a basso rango in un seme la cui fondazione sta per avanzare, o una carta che completa una sequenza nella stessa seme), e il tableau attuale non è ancora pronto a riceverla in modo produttivo, ritarda la pescata dal mazzo. Invece, dai priorità alle mosse del tableau che creano la destinazione valida di cui ha bisogno la cima della pila degli scarti. Giocare la cima della pila degli scarti in una posizione produttiva del tableau prima di pescare la prossima carta dal mazzo è spesso più prezioso che pescare e sperare che la prossima carta del mazzo sia altrettanto produttiva.
Conta la profondità del mazzo rispetto a carte critiche specifiche. I giocatori esperti di Forty Thieves mantengono un conteggio mentale approssimativo di quante pescate dal mazzo separano la posizione attuale dalle carte critiche note — specificamente, gli Assi nel mazzo che non sono ancora apparsi, e i partner di sequenza nella stessa seme che sono sepolti nel mazzo piuttosto che sul tableau. Quando una carta critica è a circa dieci pescate di distanza, l'orizzonte di pianificazione cambia: le prossime dieci pescate non sono dieci decisioni indipendenti ma un unico problema di pianificazione su come posizionare il tableau per ricevere quella carta critica in modo produttivo quando arriva. Questo conteggio del mazzo orientato al futuro è la chiave per distinguere i giocatori che pescano reattivamente da quelli che sequenziano le pescate come un piano coordinato.
Non pescare mai quando è disponibile una mossa sul tableau nella stessa seme in qualsiasi delle dieci colonne. Questa regola è l'abitudine di conservazione delle carte più potente in Forty Thieves ed è più rigorosa della regola equivalente in Golf o TriPeaks. In quei giochi, un'estensione mancata è un costo di reset della catena. In Forty Thieves, una mossa sul tableau nella stessa seme mancata prima di una pescata è una perdita permanente: la carta pescata sposta la cima della pila degli scarti, la mossa nella stessa seme mancata potrebbe non essere più disponibile dopo che la pescata cambia la dinamica del tableau, e il conteggio delle carte del mazzo diminuisce permanentemente. La scansione pre-pescata in Forty Thieves dovrebbe controllare tutte le dieci colonne rispetto sia alla cima della pila degli scarti che a ogni altra cima di colonna accessibile — un controllo completo di compatibilità N×N delle colonne, non solo una scansione di una singola colonna.
Una colonna vuota in Forty Thieves è la risorsa singola più preziosa che il gioco offre e quella più frequentemente gestita male. Poiché solo una carta si muove per turno e la costruzione solo nella stessa seme limita severamente le destinazioni valide, una colonna vuota è spesso l'unico meccanismo attraverso il quale una posizione bloccata del tableau può essere risolta. L'uso avanzato delle colonne vuote significa avere una gerarchia specifica di utilizzi e applicarli in ordine di valore strategico piuttosto che riempire la colonna vuota con qualsiasi carta sia più convenientemente disponibile.
La gerarchia di utilizzo delle colonne vuote a quattro livelli. Livello uno, valore più alto: usa la colonna vuota per completare una sequenza nella stessa seme che libera un'altra carta per il gioco della fondazione — specificamente, sposta una carta bloccante nella colonna vuota, completa la sequenza nella stessa seme, invia il risultato alla fondazione se applicabile, quindi riassegna la colonna vuota. Livello due: usa la colonna vuota per risolvere una cima di colonna morta — sposta la carta in cima alla colonna morta nella colonna vuota, esponendo la carta sottostante che potrebbe avere una destinazione valida nella stessa seme. Livello tre: usa la colonna vuota come area di staging temporanea all'interno di una costruzione di sequenza nella stessa seme a più mosse che non può essere completata senza una posizione di holding intermedia. Livello quattro, valore più basso: usa la colonna vuota per iniziare una nuova sequenza con una carta che non ha altro posizionamento valido. Gli utilizzi di livello quattro sono occasionalmente necessari ma dovrebbero essere eseguiti solo dopo aver confermato che non è disponibile o imminente alcun utilizzo di livello uno, due o tre.
Tieni le colonne vuote per un'intera scansione prima di riempirle. L'errore avanzato più comune nella gestione delle colonne vuote in Forty Thieves è riempire una colonna vuota nella stessa mossa che la crea — prima di scansionare se la colonna vuota consente un utilizzo di livello superiore. Una colonna vuota che persiste per tre mosse mentre identifichi il suo utilizzo ottimale è più preziosa di una riempita immediatamente con la carta di livello quattro più vicina. Dopo ogni mossa che crea una colonna vuota, fai una pausa per una scansione completa delle dieci colonne specificamente cercando opportunità di livello uno e livello due prima di toccare la colonna vuota.
Coordina più colonne vuote quando due sono disponibili simultaneamente. Quando due colonne vuote esistono simultaneamente — uno stato relativamente raro e altamente prezioso — le due insieme abilitano riorganizzazioni di sequenza che nessuna delle due può abilitare da sola. Due colonne vuote consentono a una sequenza bloccata di due carte di essere completamente riposizionata: la carta A si sposta nella colonna vuota uno, la carta B (ora accessibile) si sposta nella colonna vuota due, la destinazione obiettivo viene raggiunta, quindi le carte A e B vengono posizionate sequenzialmente nell'ordine corretto. Questo sblocco della sequenza a due colonne è uno dei modelli tattici più potenti di Forty Thieves; riconoscilo immediatamente quando appaiono due colonne vuote e dai priorità all'uso della combinazione per il suo scopo di livello superiore disponibile prima che una delle colonne venga riempita.
Tieni traccia del tempo previsto fino alla prossima colonna vuota durante tutto il gioco. Le colonne vuote in Forty Thieves vengono create liberando tutte le carte da una colonna — sia spostandole in altre colonne che inviandole alle fondazioni. Poiché le colonne costruiscono solo nella stessa seme e il mazzo è a passaggio singolo, il tasso al quale appaiono le colonne vuote dipende direttamente da quanto efficientemente vengono avanzate le fondazioni. I giocatori che tengono traccia di quale colonna è più vicina a essere svuotata — la colonna con il minor numero di carte rimanenti e le continuazioni di sequenza nella stessa seme più accessibili — possono dare priorità alle mosse che accelerano l'apparizione della prossima colonna vuota, assicurando che la risorsa della colonna vuota sia disponibile quando sorgono le opportunità più preziose di livello uno e livello due.
Il gioco di fine partita di Forty Thieves — circa quando rimangono meno di venti carte nel tableau e il mazzo è esaurito o quasi — opera sotto un regime strategico diverso rispetto al gioco di mezzo. Il gioco di mezzo di Forty Thieves è principalmente un problema di gestione del mazzo e costruzione di sequenze dello stesso seme. Il gioco di fine partita di Forty Thieves è principalmente un problema di sequenziamento delle fondazioni e risoluzione dei blocchi: le carte rimanenti nel tableau sono per lo più scoperte, le loro posizioni sono completamente note e la questione è se quelle carte specifiche possano essere inviate alle fondazioni in un ordine che non richieda mosse di riposizionamento impossibili.
Identifica la carta bloccante di fine partita il prima possibile. Nella maggior parte delle fine partite di Forty Thieves, c'è una carta bloccante specifica — una carta che deve raggiungere la fondazione prima che altre carte possano seguirla, ma che attualmente si trova sotto carte che non hanno una destinazione valida fino a quando la carta bloccante non viene spostata. Identificare questa carta bloccante in anticipo — prima che il mazzo sia esaurito, quando le mosse del tableau e le giocate della pila di scarti offrono ancora opzioni di posizionamento — consente di pianificare la liberazione della carta bloccante come un obiettivo deliberato piuttosto che come una crisi da gestire. I giocatori esperti che perdono fine partite di Forty Thieves vincibili lo fanno quasi sempre perché hanno identificato la carta bloccante tre mosse troppo tardi per creare lo spazio di staging della colonna vuota necessario per risolverla.
Quando il mazzo è esaurito, mappa tutte le carte rimanenti nel tableau al loro ordine di fondazione richiesto. Una volta che il mazzo è esaurito, nessuna nuova carta entrerà nel sistema. Ogni carta rimanente nel tableau è nota, il suo ordine di gioco per la fondazione è deterministico e l'unica domanda è se l'attuale disposizione del tableau consenta di eseguire quei giochi di fondazione nella sequenza richiesta. La tecnica avanzata di fine partita: scrivi (o tracci mentalmente) la sequenza di gioco per la fondazione richiesta per le prossime otto-dieci giocate attraverso tutte e otto le fondazioni, identifica quali carte del tableau stanno attualmente bloccando quelle giocate e determina se le colonne vuote esistenti e le mosse di sequenza dello stesso seme siano sufficienti per liberare i bloccanti. Se lo sono, il gioco è vincente. Se non lo sono, identifica specificamente quale flessibilità aggiuntiva della colonna risolverebbe il blocco — e se eventuali mosse rimanenti possano creare quella flessibilità.
Dai priorità al seme di fondazione in ritardo nella fine partita sopra tutte le altre considerazioni. L'impatto delle fondazioni — un seme molto avanti rispetto al suo partner di colore — crea problemi di blocco di fine partita che sono unici e difficili da risolvere con risorse rimanenti limitate. Nel gioco di mezzo, un divario di fondazione di due ranghi è un avvertimento; nella fine partita, può essere terminale. Quando il mazzo è esaurito e la fondazione di un seme è tre o più ranghi dietro la sua coppia, ogni mossa disponibile dovrebbe essere valutata principalmente in termini di se avanza il prossimo gioco di fondazione del seme in ritardo o libera il bloccante specifico che impedisce quella giocata. Avanzare altri semi mentre il seme in ritardo scivola ulteriormente indietro è la causa più comune di fine partite vincibili che diventano non vincibili in Forty Thieves.
Accetta i blocchi delle colonne vuote quando sono l'unico percorso per l'avanzamento della fondazione. Un blocco della colonna vuota si verifica quando l'unico modo per avanzare una giocata critica della fondazione richiede di utilizzare l'ultima colonna vuota come staging temporaneo, dopo di che non rimane alcuna colonna vuota. I giocatori esperti accettano questo blocco quando l'avanzamento della fondazione risultante consente una cascata di giocate successive che producono naturalmente nuove colonne vuote — ma rifiutano il blocco quando l'avanzamento della fondazione è isolato e il consumo della colonna vuota produce una posizione del tableau in cui le giocate successive della fondazione sono bloccate senza risorse di staging disponibili. Valutare questa distinzione — se bloccare l'ultima colonna vuota sia un investimento o un impegno terminale — è uno dei giudizi avanzati più impegnativi di Forty Thieves e quello che più spesso separa il gioco quasi esperto da quello esperto.
Applica la previsione a tre estrazioni prima di ogni estrazione del mazzo. Prima di estrarre, chiediti: assumendo che questa estrazione produca una carta non giocabile, quali saranno le tre estrazioni successive necessarie affinché il gioco rimanga in una buona posizione? Se la risposta richiede tre estrazioni produttive specifiche di seguito — una sequenza a bassa probabilità — la posizione attuale del tableau è fragile e dovrebbero essere effettuate ulteriori mosse di riorganizzazione del tableau prima dell'estrazione. Questa previsione a tre estrazioni converte il pensiero di singola estrazione in pianificazione a breve termine e cattura la maggior parte delle posizioni fragili che il gioco reattivo mossa per mossa perde.
Mantieni il tracciamento del seme di fondazione come un processo mentale parallelo durante tutto il gioco. Tutte e otto le fondazioni dovrebbero essere visibili come un singolo stato a otto numeri in ogni momento — non controllate periodicamente ma aggiornate continuamente man mano che ogni giocata di fondazione si verifica. Nel momento in cui qualsiasi coppia di fondazione dello stesso colore diverge di due ranghi, l'elenco delle priorità mentali si aggiorna immediatamente per trattare la prossima carta del seme in ritardo come la giocata non-Asso di massima priorità nel gioco. I giocatori che mantengono una consapevolezza continua dello stato delle fondazioni catturano le divergenze prima che diventino problemi di fine partita; i giocatori che controllano le fondazioni solo quando effettuano giocate di fondazione le catturano dopo che il danno è stato fatto.
Usa sistematicamente il vantaggio delle informazioni complete di Forty Thieves. Forty Thieves presenta tutte le quaranta carte del tableau scoperte all'inizio del gioco. Queste informazioni complete sono una risorsa analitica che la maggior parte dei giocatori sottoutilizza — leggono il tableau in modo reattivo, rispondendo a ciò che è accessibile piuttosto che pianificando attorno a ciò che è sepolto. L'abitudine delle informazioni complete: all'inizio di ogni gioco, spendi trenta secondi per identificare le tre carte più difficili nel tableau — specificamente, Assi o 2 sepolti sotto più carte di semi diversi, o connettori di sequenze dello stesso seme sepolti sotto semi incompatibili — e pianifica le prime otto-dieci mosse esplicitamente attorno alla creazione di accesso a quelle carte. Questa analisi iniziale, applicata in modo coerente, produce posizioni di gioco di mezzo misurabilmente migliori rispetto al gioco reattivo di apertura.
Pescare-quando-pronto non pescare-quando-bloccato. Scansione copertura stesso-seme; previsione tre pescate; scarti come obiettivo preparato. Gioca al nostro Forty Thieves gratuito.
Quattro livelli decrescenti; mantenere per una scansione; coordinare due colonne. Vedere guida Forty Thieves completa.
Modalità analisi deterministica; identificazione del bloccatore; prevenzione della divergenza; calcolo del blocco di colonna vuota. Vedere guida giochi esperti.