Tout ce que vous devez savoir sur le Yukon Solitaire. Règles, déplacer des groupes, taux de victoire, conseils stratégiques et questions fréquentes.
Tout ce que vous devez savoir sur le Yukon Solitaire. Règles, déplacer des groupes, taux de victoire, conseils stratégiques et questions fréquentes.
Q: Comment configurer le Yukon Solitaire ?
Un jeu, 52 cartes distribuées sur sept colonnes : colonne 1 reçoit une carte face visible ; colonnes 2–7 reçoivent une carte face cachée plus 1–6 cartes face visible par-dessus. 28 cartes face cachée et 24 face visible au départ. Pas de stock, pas de défausse. Guide complet : guide Yukon Solitaire.
Q: Règles de base ?
Objectif : déplacer les 52 cartes vers les fondations en suit de l'As au Roi. Tableau en descendant couleurs alternées. Règle centrale Yukon : toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes face visible par-dessus — même si elles ne forment pas de séquence valide. Seule la carte de tête doit s'adapter à la destination.
Q: En quoi Yukon est-il différent de Klondike ?
Mêmes règles de construction alternée et fondations. Différences : Yukon sans stock (52 cartes distribuées dès le départ) ; toute carte face visible déplaçable avec sa pile ; plus de cartes accessibles dès le premier coup. Jouez à notre Klondike gratuit.
Q: Peut-on déplacer n'importe quelle carte face visible, même au milieu d'une séquence ?
Oui — c'est la règle définissant Yukon. Chaque mouvement nécessite une évaluation en deux étapes : que réalise-t-il à la destination, et que coûte-t-il à la source ?
Q: Que se passe-t-il quand une colonne est vidée ?
Colonne vide reçoit n'importe quelle carte ou groupe — la carte de tête doit être un Roi. Utilisation la plus précieuse : mise en scène temporaire pour révéler une carte face cachée.
Q: Comment les cartes face cachée sont-elles révélées ?
Déplacer toutes les cartes face visible qui les couvrent. La carte face cachée se retourne automatiquement quand elle devient la carte du dessus. Révéler les cartes face cachée = objectif principal de la phase initiale.
Q: Y a-t-il un stock dans Yukon Solitaire ?
Non — pas de stock, pas de défausse. 52 cartes distribuées au départ. Puzzle fermé et fini : si aucun coup possible et aucune carte face cachée révélable, la partie est terminée.
Q: Quel pourcentage des parties Yukon est gagnable ?
~70–85% théoriquement gagnables. Joueurs stratégiques : ~65–80%. Voir guide des taux de victoire.
Q: Le Yukon est-il toujours soluble ?
Non — ~15–30% de deals non gagnables. Schéma le plus courant : conflit de couleur non résolvable. Deuxième schéma : dépendance circulaire entre cartes face cachée.
Q: Qu'est-ce qu'un bon taux de victoire ?
Sous 40% amélioration significative possible. 55–70% compétent. Au-dessus de 75% fort. Au-dessus de 85% expert. Voir guide avancé Yukon.
Q: Pourquoi je perds des parties qui semblent gagnables ?
Quatre causes : mouvements partiels sans but stratégique ; colonnes vides remplies inutilement ; cartes de bas rang enterrées ; pas de plan pour l'endgame. Voir guide débutant Yukon.
Q: Conseil stratégique le plus important ?
Avant chaque coup : que réalise-t-il à la destination ? Que coûte-t-il à la source ? Guide complet : guide débutant Yukon.
Q: Que prioriser en début de partie ?
Révéler les cartes face cachée — cibler d'abord la plus superficielle. Envoyer As et 2 immédiatement aux fondations. Ne pas remplir les colonnes vides avec des groupes sans but de révélation.
Q: Comment utiliser les colonnes vides ?
Ressource la plus rare du jeu — pas de stock pour renouveler. Usage le plus précieux : mise en scène temporaire pour révéler une carte face cachée. Usage à éviter : remplir d'une séquence Roi sans destination productive immédiate. Voir guide avancé Yukon.
Q: Comment fonctionne la discipline des couleurs ?
Suivre le motif de couleur de chaque colonne — pas seulement la carte du dessus. Conflit courant : deux cartes face visible de même couleur et rang adjacent se bloquant mutuellement. Vérifier 1–2 niveaux avant chaque mouvement. Voir guide avancé Yukon.
Q: Meilleure approche pour l'endgame Yukon ?
Après révélation de la dernière carte face cachée : passer à la planification rétrograde. Identifier la position finale gagnante ; remonter 5–10 coups en arrière ; planifier en avant vers cette cible intermédiaire. Voir guide avancé Yukon.
Q: Faut-il déplacer des groupes juste parce qu'on le peut ?
Non — la discipline la plus importante. Confirmer que le mouvement atteint au moins un objectif : révèle une carte face cachée ; permet une fondation dans les deux prochains coups ; résout un conflit de couleur ; libère une colonne vide. Aucun mouvement pour l'ordre.
Q: Différence entre Yukon et Klondike ?
Mêmes règles et fondations. Yukon : pas de stock ; toute carte avec pile déplaçable. Klondike : stock ; séquences correctes seulement. Yukon plus analytique ; Klondike plus de suspense.
Q: Différence entre Yukon et Spider ?
Spider : deux jeux, dix colonnes, même-couleur ; ~30–40%. Yukon : un jeu, sept colonnes, alternées ; ~70–85%. Jouez à notre Spider gratuit.
Q: Différence entre Yukon et FreeCell ?
FreeCell : 52 cartes visibles, huit colonnes, quatre cellules libres ; ~99,999%. Yukon : 28 cartes face cachée, sept colonnes, pas de cellules libres ; ~70–85%. Jouez à notre FreeCell gratuit.
Q: Yukon : jeu de chance ou d'adresse ?
Plus d'adresse que la plupart des jeux de patience grâce à l'information complète après révélation. Distribution initiale = part de chance. Après révélation : qualité des décisions détermine le résultat.
Q: Peut-on jouer au Yukon avec des cartes physiques ?
Oui — layout clair et règle de déplacement de groupe simple. Cartes face cachée gardées cachées ; face visible étalées. Aucun équipement supplémentaire requis.
Q: Comment le Yukon est-il noté ?
Varie selon l'implémentation — souvent points par fondation plus bonus de temps. Notre jeu Yukon affiche le système.
Q: Que signifie »aucun mouvement disponible« ?
Aucun coup légal possible ; pas de stock. Presque toujours erreur stratégique ou deal non gagnable. Utiliser annuler pour revenir au dernier point alternatif.
Q: Pourquoi Yukon distribue-t-il des cartes face visible sur des colonnes à base cachée ?
Crée la tension stratégique caractéristique : cartes face cachée = ressources inconnues nécessitant un investissement pour être révélées ; face visible = mobilité immédiate. Hybride entre l'information cachée de Klondike et la clarté complète de FreeCell. Jouez à notre Yukon gratuit.
Un jeu, 52 cartes distribuées sur sept colonnes : colonne 1 reçoit une carte face visible ; colonnes 2–7 reçoivent une carte face cachée plus 1–6 cartes face visible par-dessus. 28 cartes face cachée et 24 face visible au départ. Pas de stock, pas de défausse. Guide complet : guide Yukon Solitaire.
Objectif : déplacer les 52 cartes vers les fondations en suit de l'As au Roi. Tableau en descendant couleurs alternées. Règle centrale Yukon : toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes face visible par-dessus — même si elles ne forment pas de séquence valide. Seule la carte de tête doit s'adapter à la destination.
Mêmes règles de construction alternée et fondations. Différences : Yukon sans stock (52 cartes distribuées dès le départ) ; toute carte face visible déplaçable avec sa pile ; plus de cartes accessibles dès le premier coup. Jouez à notre Klondike gratuit.
Oui — c'est la règle définissant Yukon. Chaque mouvement nécessite une évaluation en deux étapes : que réalise-t-il à la destination, et que coûte-t-il à la source ?
Colonne vide reçoit n'importe quelle carte ou groupe — la carte de tête doit être un Roi. Utilisation la plus précieuse : mise en scène temporaire pour révéler une carte face cachée.
Déplacer toutes les cartes face visible qui les couvrent. La carte face cachée se retourne automatiquement quand elle devient la carte du dessus. Révéler les cartes face cachée = objectif principal de la phase initiale.
Non — pas de stock, pas de défausse. 52 cartes distribuées au départ. Puzzle fermé et fini : si aucun coup possible et aucune carte face cachée révélable, la partie est terminée.
~70–85% théoriquement gagnables. Joueurs stratégiques : ~65–80%. Voir guide des taux de victoire.
Non — ~15–30% de deals non gagnables. Schéma le plus courant : conflit de couleur non résolvable. Deuxième schéma : dépendance circulaire entre cartes face cachée.
Sous 40% amélioration significative possible. 55–70% compétent. Au-dessus de 75% fort. Au-dessus de 85% expert. Voir guide avancé Yukon.
Quatre causes : mouvements partiels sans but stratégique ; colonnes vides remplies inutilement ; cartes de bas rang enterrées ; pas de plan pour l'endgame. Voir guide débutant Yukon.
Avant chaque coup : que réalise-t-il à la destination ? Que coûte-t-il à la source ? Guide complet : guide débutant Yukon.
Révéler les cartes face cachée — cibler d'abord la plus superficielle. Envoyer As et 2 immédiatement aux fondations. Ne pas remplir les colonnes vides avec des groupes sans but de révélation.
Ressource la plus rare du jeu — pas de stock pour renouveler. Usage le plus précieux : mise en scène temporaire pour révéler une carte face cachée. Usage à éviter : remplir d'une séquence Roi sans destination productive immédiate. Voir guide avancé Yukon.
Suivre le motif de couleur de chaque colonne — pas seulement la carte du dessus. Conflit courant : deux cartes face visible de même couleur et rang adjacent se bloquant mutuellement. Vérifier 1–2 niveaux avant chaque mouvement. Voir guide avancé Yukon.
Après révélation de la dernière carte face cachée : passer à la planification rétrograde. Identifier la position finale gagnante ; remonter 5–10 coups en arrière ; planifier en avant vers cette cible intermédiaire. Voir guide avancé Yukon.
Non — la discipline la plus importante. Confirmer que le mouvement atteint au moins un objectif : révèle une carte face cachée ; permet une fondation dans les deux prochains coups ; résout un conflit de couleur ; libère une colonne vide. Aucun mouvement pour l'ordre.
Mêmes règles et fondations. Yukon : pas de stock ; toute carte avec pile déplaçable. Klondike : stock ; séquences correctes seulement. Yukon plus analytique ; Klondike plus de suspense.
Spider : deux jeux, dix colonnes, même-couleur ; ~30–40%. Yukon : un jeu, sept colonnes, alternées ; ~70–85%. Jouez à notre Spider gratuit.
FreeCell : 52 cartes visibles, huit colonnes, quatre cellules libres ; ~99,999%. Yukon : 28 cartes face cachée, sept colonnes, pas de cellules libres ; ~70–85%. Jouez à notre FreeCell gratuit.
Plus d'adresse que la plupart des jeux de patience grâce à l'information complète après révélation. Distribution initiale = part de chance. Après révélation : qualité des décisions détermine le résultat.
Oui — layout clair et règle de déplacement de groupe simple. Cartes face cachée gardées cachées ; face visible étalées. Aucun équipement supplémentaire requis.
Varie selon l'implémentation — souvent points par fondation plus bonus de temps. Notre jeu Yukon affiche le système.
Aucun coup légal possible ; pas de stock. Presque toujours erreur stratégique ou deal non gagnable. Utiliser annuler pour revenir au dernier point alternatif.
Crée la tension stratégique caractéristique : cartes face cachée = ressources inconnues nécessitant un investissement pour être révélées ; face visible = mobilité immédiate. Hybride entre l'information cachée de Klondike et la clarté complète de FreeCell. Jouez à notre Yukon gratuit.