Tout ce que vous devez savoir sur le Scorpion Solitaire. Règles, mouvements de groupe, construction même couleur, taux de victoire et conseils stratégiques.
Tout ce que vous devez savoir sur le Scorpion Solitaire. Règles, mouvements de groupe, construction même couleur, taux de victoire et conseils stratégiques.
Q: Comment configurer le Scorpion Solitaire ?
Un jeu, 49 cartes en sept colonnes de sept. Quatre premières colonnes : trois cartes face cachée en bas, quatre face visible en haut. Trois dernières colonnes : toutes face visible. Trois cartes restantes forment la réserve (la queue). Pas de fondation séparée au départ — les séquences complètes sont assemblées dans le tableau lui-même avant d'être retirées.
Q: Règles de base ?
Objectif : construire quatre séquences complètes de même couleur du Roi à l'As dans les colonnes du tableau. Une carte face visible peut être déplacée vers toute carte face visible de même couleur un rang supérieur — toutes les cartes au-dessus voyagent en groupe, quelle que soit leur ordre. Les colonnes vides acceptent tout groupe. Quand aucun mouvement utile n'est disponible, les trois cartes de réserve peuvent être distribuées. Une séquence complète est retirée du tableau.
Q: Qu'est-ce qui rend la règle de mouvement de groupe unique ?
Dans Scorpion, déplacer une carte face visible emporte toutes les cartes au-dessus dans la colonne — même non séquencées, même de couleurs différentes. Cela permet de déplacer des piles entières désordonnées, créant un espace tactique bien plus riche que les jeux qui n'autorisent que des groupes correctement séquencés.
Q: Peut-on déplacer une carte face cachée ?
Non — les cartes face cachée ne peuvent être ni déplacées ni utilisées comme destinations. Une carte face cachée se retourne quand toutes les cartes face visible au-dessus ont été déplacées ailleurs. Révéler les cartes face cachée est un objectif stratégique primaire.
Q: Quand et comment distribuer les trois cartes de réserve ?
La réserve peut être distribuée à tout moment — typiquement quand aucun mouvement n'est disponible. Distribution : une carte face visible sur chacune des trois premières têtes de colonnes. La réserve ne peut être distribuée qu'une seule fois.
Q: Que se passe-t-il quand une colonne se vide ?
Ressource précieuse. Toute carte ou groupe peut y être déplacé — stockage temporaire flexible. Remplir une colonne vide avec une carte non stratégique est l'une des erreurs les plus lourdes de conséquences.
Q: Comment une séquence complète est-elle retirée ?
Une séquence complète Roi-à-As de même couleur — Roi en bas, As en haut — est retirée du tableau vers la fondation, libérant l'espace de colonne occupé.
Q: Quel pourcentage des parties Scorpion est gagnable ?
~55–70% théoriquement gagnables. En pratique, les joueurs stratégiques vident le tableau dans ~40–60% des mains. Plus difficile que TriPeaks et Golf ; comparable à Klondike ; nettement plus facile que Forty Thieves. Voir guide des taux de victoire.
Q: Scorpion est-il toujours soluble ?
Non — ~30–45% de deals non gagnables. Schéma le plus courant : deux couleurs ou plus mutuellement bloquées dans une dépendance circulaire qu'aucune colonne vide ne peut résoudre.
Q: Qu'est-ce qu'un bon taux de victoire ?
Sous 30% amélioration possible ; 40–50% compétent ; au-dessus de 55% fort. Mesure utile supplémentaire : proportion de défaites avec des cartes face cachée encore non révélées.
Q: Que cause la plupart des défaites Scorpion ?
Trois schémas : colonnes vides remplies prématurément ; cartes utiles enterrées sous des piles mixtes à la destination ; réserve distribuée trop tôt avant que le tableau puisse utiliser productivement les nouvelles têtes de colonnes.
Q: Conseil stratégique le plus important ?
Prioriser la révélation des cartes face cachée au-dessus de toute autre considération. Les mouvements qui révèlent une carte face cachée sont presque toujours préférables. Voir guide des jeux de solitaire exigeants.
Q: Comment utiliser les colonnes vides ?
Chaque colonne vide comme ressource finie à dépenser uniquement pour des mouvements qui révèlent une carte cachée ou avancent directement la construction de séquence. Ne jamais remplir avec un Roi sauf s'il ancre une séquence avec un chemin clair vers la complétion.
Q: Quand distribuer les cartes de réserve ?
Quand le tableau est pleinement développé et le jeu genuinement bloqué. Ne jamais distribuer simplement parce qu'un mouvement n'est pas immédiatement évident — épuiser tous les mouvements de groupe possibles d'abord.
Q: Quelle différence entre un mouvement de groupe utile et nuisible ?
Utile : révèle une carte cachée, avance une séquence, ou libère un espace. Nuisible : enterre une carte utile, remplit une colonne vide avec un contenu de faible valeur, ou bloque l'accès à une carte cachée.
Q: Comment planifier la construction de séquences de même couleur ?
Suivre les quatre couleurs dès le premier mouvement. Pour chaque couleur, identifier le rang le plus élevé accessible et la carte de continuation immédiate. Prioriser les couleurs avec un écart d'un ou deux. Notre jeu Scorpion gratuit pour pratiquer.
Q: L'ordre de construction des quatre séquences est-il important ?
Oui — compléter une séquence tôt libère un espace considérable. Avancer toutes les quatre couleurs simultanément à la même profondeur, puis pousser la couleur la plus accessible vers la complétion en premier.
Q: Principales variantes de Scorpion ?
Wasp Solitaire : mêmes règles mais toutes les 49 cartes face visible dès le départ. Variante deux decks : 104 cartes, huit séquences à construire.
Q: Différence entre Scorpion et Spider ?
Les deux construisent des séquences K-à-A de même couleur. Différences : Spider déplace uniquement des groupes correctement séquencés ; Scorpion déplace n'importe quel groupe. Spider a dix colonnes avec deals de stock ; Scorpion a sept colonnes avec réserve de trois cartes. Jouez à notre Spider Solitaire gratuit.
Q: Différence entre Scorpion et Klondike ?
Klondike : séquences alternées, fondations séparées, stock continu. Scorpion : séquences de même couleur dans le tableau, réserve de trois cartes, mouvements de groupe libres. Jouez à notre Klondike gratuit.
Q: Scorpion est-il bon pour les joueurs qui apprécient Spider ?
Oui — excellente prochaine étape. Les deux partagent la construction de séquences de même couleur. La liberté de mouvement de groupe de Scorpion est à la fois libératrice et dangereuse. Notre jeu Scorpion pour comparer directement.
Q: Peut-on jouer au Scorpion avec des cartes physiques ?
Oui — layout gérable et règles de mouvement claires. 49 cartes en sept colonnes de sept ; trois cartes en réserve. Mouvement de groupe physiquement simple : ramasser la carte cible et tout ce qui est au-dessus comme une seule pile.
Q: Différence entre Scorpion un deck et deux decks ?
Deux decks : 104 cartes, huit séquences, même principes stratégiques à beaucoup plus grande échelle. Comparable à Spider Quatre Couleurs. Principalement pour joueurs expérimentés cherchant un défi plus long.
Q: Que signifie »aucun mouvement disponible« ?
Aucune carte ne peut légalement se déplacer vers une carte de même couleur un rang supérieur. Si réserve non distribuée : la distribuer maintenant. Si déjà distribuée avec cartes restantes : partie non completable. Vérifier exhaustivement les sept têtes de colonnes avant de conclure.
Q: Pourquoi le jeu s'appelle Scorpion Solitaire ?
Le nom fait référence à la forme du tableau — sept colonnes étroites avec une petite queue de réserve — ressemblant à un scorpion. La métaphore de la queue s'étend au gameplay : la réserve est retenue et déployée au moment critique. Jouez à notre Scorpion Solitaire gratuit.
Un jeu, 49 cartes en sept colonnes de sept. Quatre premières colonnes : trois cartes face cachée en bas, quatre face visible en haut. Trois dernières colonnes : toutes face visible. Trois cartes restantes forment la réserve (la queue). Pas de fondation séparée au départ — les séquences complètes sont assemblées dans le tableau lui-même avant d'être retirées.
Objectif : construire quatre séquences complètes de même couleur du Roi à l'As dans les colonnes du tableau. Une carte face visible peut être déplacée vers toute carte face visible de même couleur un rang supérieur — toutes les cartes au-dessus voyagent en groupe, quelle que soit leur ordre. Les colonnes vides acceptent tout groupe. Quand aucun mouvement utile n'est disponible, les trois cartes de réserve peuvent être distribuées. Une séquence complète est retirée du tableau.
Dans Scorpion, déplacer une carte face visible emporte toutes les cartes au-dessus dans la colonne — même non séquencées, même de couleurs différentes. Cela permet de déplacer des piles entières désordonnées, créant un espace tactique bien plus riche que les jeux qui n'autorisent que des groupes correctement séquencés.
Non — les cartes face cachée ne peuvent être ni déplacées ni utilisées comme destinations. Une carte face cachée se retourne quand toutes les cartes face visible au-dessus ont été déplacées ailleurs. Révéler les cartes face cachée est un objectif stratégique primaire.
La réserve peut être distribuée à tout moment — typiquement quand aucun mouvement n'est disponible. Distribution : une carte face visible sur chacune des trois premières têtes de colonnes. La réserve ne peut être distribuée qu'une seule fois.
Ressource précieuse. Toute carte ou groupe peut y être déplacé — stockage temporaire flexible. Remplir une colonne vide avec une carte non stratégique est l'une des erreurs les plus lourdes de conséquences.
Une séquence complète Roi-à-As de même couleur — Roi en bas, As en haut — est retirée du tableau vers la fondation, libérant l'espace de colonne occupé.
~55–70% théoriquement gagnables. En pratique, les joueurs stratégiques vident le tableau dans ~40–60% des mains. Plus difficile que TriPeaks et Golf ; comparable à Klondike ; nettement plus facile que Forty Thieves. Voir guide des taux de victoire.
Non — ~30–45% de deals non gagnables. Schéma le plus courant : deux couleurs ou plus mutuellement bloquées dans une dépendance circulaire qu'aucune colonne vide ne peut résoudre.
Sous 30% amélioration possible ; 40–50% compétent ; au-dessus de 55% fort. Mesure utile supplémentaire : proportion de défaites avec des cartes face cachée encore non révélées.
Trois schémas : colonnes vides remplies prématurément ; cartes utiles enterrées sous des piles mixtes à la destination ; réserve distribuée trop tôt avant que le tableau puisse utiliser productivement les nouvelles têtes de colonnes.
Prioriser la révélation des cartes face cachée au-dessus de toute autre considération. Les mouvements qui révèlent une carte face cachée sont presque toujours préférables. Voir guide des jeux de solitaire exigeants.
Chaque colonne vide comme ressource finie à dépenser uniquement pour des mouvements qui révèlent une carte cachée ou avancent directement la construction de séquence. Ne jamais remplir avec un Roi sauf s'il ancre une séquence avec un chemin clair vers la complétion.
Quand le tableau est pleinement développé et le jeu genuinement bloqué. Ne jamais distribuer simplement parce qu'un mouvement n'est pas immédiatement évident — épuiser tous les mouvements de groupe possibles d'abord.
Utile : révèle une carte cachée, avance une séquence, ou libère un espace. Nuisible : enterre une carte utile, remplit une colonne vide avec un contenu de faible valeur, ou bloque l'accès à une carte cachée.
Suivre les quatre couleurs dès le premier mouvement. Pour chaque couleur, identifier le rang le plus élevé accessible et la carte de continuation immédiate. Prioriser les couleurs avec un écart d'un ou deux. Notre jeu Scorpion gratuit pour pratiquer.
Oui — compléter une séquence tôt libère un espace considérable. Avancer toutes les quatre couleurs simultanément à la même profondeur, puis pousser la couleur la plus accessible vers la complétion en premier.
Wasp Solitaire : mêmes règles mais toutes les 49 cartes face visible dès le départ. Variante deux decks : 104 cartes, huit séquences à construire.
Les deux construisent des séquences K-à-A de même couleur. Différences : Spider déplace uniquement des groupes correctement séquencés ; Scorpion déplace n'importe quel groupe. Spider a dix colonnes avec deals de stock ; Scorpion a sept colonnes avec réserve de trois cartes. Jouez à notre Spider Solitaire gratuit.
Klondike : séquences alternées, fondations séparées, stock continu. Scorpion : séquences de même couleur dans le tableau, réserve de trois cartes, mouvements de groupe libres. Jouez à notre Klondike gratuit.
Oui — excellente prochaine étape. Les deux partagent la construction de séquences de même couleur. La liberté de mouvement de groupe de Scorpion est à la fois libératrice et dangereuse. Notre jeu Scorpion pour comparer directement.
Oui — layout gérable et règles de mouvement claires. 49 cartes en sept colonnes de sept ; trois cartes en réserve. Mouvement de groupe physiquement simple : ramasser la carte cible et tout ce qui est au-dessus comme une seule pile.
Deux decks : 104 cartes, huit séquences, même principes stratégiques à beaucoup plus grande échelle. Comparable à Spider Quatre Couleurs. Principalement pour joueurs expérimentés cherchant un défi plus long.
Aucune carte ne peut légalement se déplacer vers une carte de même couleur un rang supérieur. Si réserve non distribuée : la distribuer maintenant. Si déjà distribuée avec cartes restantes : partie non completable. Vérifier exhaustivement les sept têtes de colonnes avant de conclure.
Le nom fait référence à la forme du tableau — sept colonnes étroites avec une petite queue de réserve — ressemblant à un scorpion. La métaphore de la queue s'étend au gameplay : la réserve est retenue et déployée au moment critique. Jouez à notre Scorpion Solitaire gratuit.