Spider Solitaire ist eines der strategisch anspruchsvollsten und befriedigendsten Kartenspiele online. Während Klondike dich herausfordert, vier Ablagestapel aus einem teilweise verdeckten Stapel aufzubauen, stellt Spider dir zehn Kartenspalten vor und verlangt, vollständige König-zu-Ass-Sequenzen innerhalb des Tableaus aufzubauen. Alles liegt auf dem Tisch — die Herausforderung besteht darin, die Abfolge von Zügen zu finden, die es entwirrt.
Das Spiel verwendet zwei gemischte Standard-52-Karten-Decks — insgesamt 104 Karten — die auf zehn Tableau-Spalten verteilt werden. Vier Spalten erhalten je sechs Karten und sechs Spalten je fünf Karten. Nur die oberste Karte jeder Spalte ist zu Beginn aufgedeckt; der Rest liegt verdeckt und wird enthüllt, wenn die Karten darüber bewegt werden. Sechs zusätzliche Stapelausgaben stehen während des Spiels zur Verfügung.
Das Ziel ist es, vollständige Sequenzen von König bis Ass innerhalb einer einzigen Farbe in einer Tableau-Spalte aufzubauen. Wenn eine vollständige gleichfarbige Sequenz von dreizehn Karten in einer Spalte zusammengestellt wird, wird sie automatisch zur Ablage entfernt. Baue alle acht solcher Sequenzen aus beiden Decks auf und du gewinnst.
Karten im Tableau können auf jede Karte des nächsthöheren Ranges gelegt werden, unabhängig von der Farbe. Jedoch können nur gleichfarbige Sequenzen als Einheit bewegt werden. Eine gemischte Sequenz kann in einer Spalte aufgebaut und zur vorübergehenden Organisation verwendet werden, aber sie kann nicht als Gruppe bewegt oder zur Ablage entfernt werden.
Spiders Regeln sind einfach zu erlernen, aber ihre strategischen Auswirkungen sind tiefgreifend. Hier ist das vollständige Regelwerk.
Das Tableau: Zehn Kartenspalten. Vier Spalten beginnen mit sechs Karten (eine aufgedeckt, fünf verdeckt) und sechs Spalten mit fünf Karten (eine aufgedeckt, vier verdeckt). Alles Spiel findet innerhalb des Tableaus statt — es gibt keine separaten Ablagestapel.
Karten bewegen: Jede aufgedeckte Karte kann auf jede aufgedeckte Karte des nächsthöheren Ranges gelegt werden, unabhängig von der Farbe. Eine 9 Kreuz kann auf eine 10 Herz. Eine Dame Karo kann auf einen König Pik. Farbe ist für die grundlegende Platzierung irrelevant.
Sequenzen bewegen: Nur eine Sequenz aufgedeckter Karten, die aufeinanderfolgend im Rang UND alle gleicher Farbe sind, kann als Einheit bewegt werden. Eine gemischte Sequenz ist eingefroren — einzelne Karten darin können einzeln bewegt werden, aber nicht die Sequenz als Gruppe.
Leere Spalten: Wenn alle Karten aus einer Spalte entfernt wurden, kann jede Karte oder gültige Sequenz dort platziert werden. Leere Spalten sind selten und äußerst wertvoll — sie dienen als vorübergehende Staging-Bereiche.
Der Stapel: Sechs zusätzliche Ausgaben stehen während des Spiels zur Verfügung. Jede Ausgabe legt gleichzeitig eine aufgedeckte Karte auf jede der zehn Spalten. Du kannst den Stapel nicht verwenden, wenn eine Spalte leer ist.
Sequenzen abschließen: Wenn eine vollständige König-zu-Ass-Sequenz einer einzelnen Farbe in einer Spalte zusammengestellt wird, wird sie automatisch vom Brett entfernt. Acht solcher Abschlüsse gewinnen das Spiel.
Farbmodi: Spider wird in drei Schwierigkeitsmodi gespielt. Im 1-Farben-Modus verwenden alle 104 Karten eine einzige Farbe. Im 2-Farben-Modus werden zwei Farben verwendet. Im 4-Farben-Modus sind alle vier Farben vorhanden.
Spider erfordert eine andere strategische Ausrichtung als Klondike. Da das gesamte Brett sichtbar ist und alles Spiel innerhalb des Tableaus stattfindet, belohnt das Spiel langfristige Planung gegenüber reaktiver Zug-für-Zug-Entscheidungsfindung.
Gleichfarbige Sequenzbildung von Anfang an priorisieren. Dies ist das wichtigste strategische Prinzip in Spider. Jede gemischte Sequenz kann nicht als Einheit bewegt werden. Jede gleichfarbige Sequenz ist frei beweglich und einen Schritt näher am Abschluss. Frage vor jedem Zug: Erhält dies die Farbeinheit in dieser Spalte?
Verdeckte Karten so effizient wie möglich aufdecken. Verdeckte Karten sind die primäre Einschränkung der Planung in Spider. Konzentriere frühe Züge auf Spalten mit den meisten verdeckten Karten — sie schnell aufzudecken öffnet das Brett.
Leere Spalten schützen und erstellen. Eine leere Spalte in Spider ist so wertvoll wie mehrere freie Zellen in FreeCell. Um eine zu erstellen, konzentriere die Aufdeckbemühungen auf die kürzeste Spalte. Nutze sie gezielt als Sprungbrett für eine bestimmte Reorganisationssequenz.
Stapelausgaben so lange wie möglich verzögern. Jede Ausgabe fügt allen Spalten gleichzeitig eine neue Karte hinzu. Vor der Nutzung des Stapels sollten möglichst viele Spalten in sauberen gleichfarbigen Sequenzen sein.
In Sequenzeinheiten denken, nicht in einzelnen Karten. Die wichtigsten Züge in Spider sind jene, die ganze Sequenzen verlagern. Eine Sequenz von sieben gleichfarbigen Karten als Einheit ist dramatisch effizienter als die einzelne Bewegung aller sieben Karten.
Spiders drei Farbmodi sind nicht einfach dasselbe Spiel mit unterschiedlichen Schwierigkeiten — sie sind strategisch unterschiedliche Spiele, die verschiedene Schwerpunkte belohnen.
1-Farben Spider: Alle 104 Karten verwenden eine einzige Farbe, typischerweise Pik. Da jede Karte dieselbe Farbe hat, ist die Farbeinheit automatisch — jede Sequenz ist per Definition gültig. Die Gewinnraten erreichen bei sorgfältigem Spiel 60–70%.
2-Farben Spider: Zwei Farben sind im Spiel. Gemischte Sequenzen sind jetzt eine echte strategische Gefahr — eine Spalte, die zwischen Pik und Herz wechselt, kann nicht als Einheit bewegt werden. Gewinnraten liegen bei sorgfältigem Spiel bei 40–50%.
4-Farben Spider: Alle vier Farben sind im 104-Karten-Deck vorhanden. Gemischte Sequenzen häufen sich schnell an. Gewinnraten liegen bei sorgfältigem Spiel bei 30–40%. 4-Farben Spider ist die schwerste Mainstream-Solitaire-Variante.
Die Progressionsempfehlung: Beginne mit 1-Farbe bis deine Gewinnrate konstant 60% übersteigt, wechsle zu 2-Farben und versuche 4-Farben erst, wenn du 2-Farben-Spiele mit einer Rate von 40%+ gewinnst.
Farbe vor jeder Platzierung prüfen. Prüfe vor dem Legen jeder Karte, ob die Platzierung die Farbeinheit in dieser Spalte erhält. Eine unüberlegte gemischte Platzierung früh im Spiel kann eine eingefrorene Sequenz erstellen.
Leere Spalten als Brücken, nicht als Lager verwenden. Die effizienteste Nutzung einer leeren Spalte ist als vorübergehende Brücke — parke ein Ende einer Sequenz dort, reorganisiere die Karten darunter und bewege sie dann an ihr endgültiges Ziel.
Verdeckte Karten pro Spalte vor der Planung zählen. Zähle, wie viele verdeckte Karten jede Spalte hat. Die Spalte mit den meisten ist dein primäres Ziel.
Keine Stapelausgabe mit leeren Spalten auslösen. Die Stapelregeln erfordern, dass alle zehn Spalten mindestens eine Karte haben. Wenn du leere Spalten hast, sind diese wertvoller als die Ausgabe.
Auf die kürzeste Spalte zum Leeren hinarbeiten. Wähle beim Planen einer leeren Spalte die kürzeste Spalte als Ziel — die mit den wenigsten Gesamtkarten.
Unbegrenztes Rückgängigmachen aktivieren und spekulativ nutzen. Bei Entscheidungspunkten: wenn zwei Züge vernünftig erscheinen, teste den ersten, bewerte das Brett, mache rückgängig, teste den zweiten und entscheide dich dann.
Die Gewinnraten von Spider Solitaire variieren erheblich je nach Farbmodus und Spielqualität.
1-Farben Spider: Gelegentliches Spiel produziert Gewinnraten von 40–50%. Konsequentes strategisches Spiel steigert dies auf 60–70%. 1-Farbe ist mit relativ bescheidenem strategischen Aufwand bei hohen Gewinnraten erreichbar.
2-Farben Spider: Gelegentliches Spiel produziert Gewinnraten von 20–35%. Mit sorgfältigem Farbverfolgen erreichen Gewinnraten 40–50%. Eine Gewinnrate von 40% in 2-Farben repräsentiert starkes Spiel.
4-Farben Spider: Gelegentliches Spiel produziert Gewinnraten von 10–20%. Mit Expertenplanung können Gewinnraten 30–40% erreichen. Eine Gewinnrate von 35% bei sorgfältigem Spiel ist eine echte Leistung.
Der praktische Verbesserungsweg: Aufbau gleichfarbiger Sequenzierungsinstinkte in 1-Farbe, Übertragung auf 2-Farben mit bewusstem Farbverfolgen und Anwendung auf 4-Farben mit tieferer Vorausplanung.
Die drei Modi verwenden unterschiedliche Anzahlen von Farben im 104-Karten-Deck. In 1-Farbe sind alle Karten gleich, sodass die Strategie sich ausschließlich auf Spaltenverwaltung konzentriert. In 2-Farben werden gemischte Sequenzen zur zentralen strategischen Herausforderung. In 4-Farben ist die Wartung gleichfarbiger Sequenzen viel schwieriger.
Nein. Nur Sequenzen, die aufeinanderfolgend im Rang UND alle gleicher Farbe sind, können als Einheit bewegt werden. Eine gemischte Sequenz ist eingefroren. Einzelne Karten darin können einzeln bewegt werden, aber die Sequenz kann nicht als Gruppe verlagert werden.
So spät wie möglich. Jede Stapelausgabe fügt allen Spalten gleichzeitig eine Karte hinzu. Der richtige Zeitpunkt ist, wenn das Tableau so organisiert ist, wie es ohne neue Karten möglich ist.
Wenn eine vollständige König-zu-Ass-Sequenz einer einzelnen Farbe in einer Spalte zusammengestellt wird, wird sie automatisch vom Brett entfernt und zur Ablage gelegt. Dies gibt Platz in dieser Spalte frei.
Ja, im Allgemeinen. Klondike Turn 1 Gewinnraten erreichen bei sorgfältigem Spiel 40–45%. 1-Farben Spider ist vergleichbar schwierig. 2-Farben Spider ist erheblich schwieriger als Klondike, und 4-Farben Spider gilt allgemein als die schwerste Mainstream-Solitaire-Variante.
Wenn das Tableau feststeckt, folge diesem Protokoll: Scanne zuerst jede Spalte auf gleichfarbige Erweiterungsmöglichkeiten. Prüfe zweitens, ob gemischte Sequenzen durch Einzelzüge aufgebrochen werden können. Drittens, wenn eine leere Spalte erstellt werden kann, tue dies vor dem Anfassen des Stapels.
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