Scorpion Solitaire steht an einer faszinierenden Schnittstelle von Yukon und Spider. Wie Yukon erlaubt es, jede aufgedeckte Karte zusammen mit allen Karten darüber zu bewegen, unabhängig davon, ob diese eine gültige Sequenz bilden. Wie Spider besteht das Ziel darin, vollständige gleichfarbige Sequenzen von König bis Ass innerhalb des Tableaus aufzubauen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das gleichzeitig flexibler als Spider und anspruchsvoller als Klondike ist.
Das Spiel verwendet ein einziges Standarddeck mit 52 Karten. Sieben Spalten werden ausgeteilt: Die ersten vier Spalten erhalten je sieben Karten — die unteren drei verdeckt, die oberen vier aufgedeckt. Die letzten drei Spalten erhalten je sieben aufgedeckte Karten. Die verbleibenden drei Karten werden als Reserve zurückgehalten.
Das Ziel ist es, vier vollständige König-bis-Ass-Sequenzen im Tableau aufzubauen, jede mit dreizehn Karten derselben Farbe. Wenn eine vollständige gleichfarbige Sequenz in einer Spalte zusammengestellt ist, wird sie automatisch vom Brett entfernt. Alle vier vollständigen Sequenzen bedeuten den Sieg.
Die drei Reservekarten können jederzeit ausgeteilt werden — je eine auf die ersten drei Spalten — aber erfahrene Spieler verzögern dies, bis das Tableau so organisiert wie möglich ist.
Das Tableau: Sieben Spalten. Spalten eins bis vier haben je sieben Karten — drei verdeckt an der Basis, vier aufgedeckt obenauf. Spalten fünf, sechs und sieben haben je sieben aufgedeckte Karten. Alle aufgedeckten Karten sind verfügbar; verdeckte Karten werden aufgedeckt, wenn alle aufgedeckten Karten über ihnen entfernt wurden.
Die Zugmöglichkeit: Jede aufgedeckte Karte im Tableau, zusammen mit allen aufgedeckten Karten darüber, kann als Gruppe auf eine andere Spalte bewegt werden. Die unterste Karte der Gruppe muss auf eine Karte gelegt werden, die einen Rang höher in derselben Farbe ist. Die Karten darüber reisen als Passagiere und können in beliebiger Reihenfolge oder Farbe sein.
Leere Spalten: Wenn eine Spalte geleert wird, kann jede Karte oder jede gültige bewegliche Gruppe dort platziert werden. Anders als bei Klondike und Spider sind leere Spalten in Scorpion nicht auf Könige beschränkt.
Sequenzen abschließen: Wenn eine vollständige König-bis-Ass-Sequenz in einer Farbe in einer Spalte zusammengestellt wird, wird sie automatisch vom Brett entfernt. Vier solche Abschlüsse gewinnen das Spiel.
Die Reserve: Drei getrennt gehaltene Karten. Sie können jederzeit ausgeteilt werden — je eine aufgedeckte Karte auf jede der ersten drei Spalten gleichzeitig. Die Reserve kann nur einmal verwendet werden.
Sieg und Niederlage: Das Spiel ist gewonnen, wenn alle vier vollständigen gleichfarbigen Sequenzen vom Brett entfernt wurden. Das Spiel ist verloren, wenn keine gültigen Züge mehr übrig sind und die Reserve bereits verwendet wurde.
Gleichfarbige Spaltendisziplin vom ersten Zug an. Scorpions freie Zugmöglichkeit schafft ständige Versuchung für praktische Mehrfarbenpositionen. Widerstehen Sie, wenn möglich. Jede Karte einer anderen Farbe auf einem gleichfarbigen Lauf unterbricht die Kontinuität. Fragen Sie vor jeder Platzierung, ob ein gleichfarbiges Ziel in den sieben Spalten existiert.
Verdeckte Karten aufdecken als primäres Ziel. Die zwölf verdeckten Karten in Spalten eins bis vier sind die primäre Einschränkung. Jede verbirgt eine Karte, die möglicherweise der Farbverbinder oder die niedrigrangige Karte ist, auf die das Brett wartet.
Könige als Verankerungen für leere Spalten priorisieren. Anders als bei den meisten Solitaire-Varianten erlaubt Scorpion jede Karte in einer leeren Spalte — aber Könige sind besonders, da nur sie eine vollständige Sequenz beginnen können.
In Begriffen von Farbvervollständigungspfaden denken. Identifizieren Sie vor der Spielmitte, welche Spalte am wahrscheinlichsten zur Vervollständigungsspalte für jede Farbe wird.
Den Reserveeinsatz verzögern. Die drei Reservekarten sind ein einmaliger Eingriff. Strategisch eingesetzt können sie mehrere Züge gleichzeitig freischalten.
Wasp ist die am häufigsten gespielte Scorpion-Variante. Das Layout unterscheidet sich in einem wesentlichen Punkt: Statt dass die letzten drei Spalten vollständig aufgedeckt ausgeteilt werden, haben bei Wasp alle sieben Spalten dieselbe Struktur — drei verdeckte Karten an der Basis und vier aufgedeckte obenauf. Das macht Wasp schwieriger als Standard-Scorpion.
Three Blind Mice reduziert die Reserve von drei auf null — das gesamte 52-Karten-Deck wird zu Beginn auf die sieben Spalten ausgeteilt, ohne Karten zurückzuhalten. Dies macht Three Blind Mice zur anspruchsvollsten Variante der Scorpion-Familie.
Scorpion Spider ist eine Hybridvariante, die Scorpions Zugmöglichkeit mit Spiders größerem Brett aus zehn Spalten und 104-Karten-Doppeldeck kombiniert.
Vor jedem Zug nach gleichfarbigen Zielen suchen. Der häufigste Fehler in Scorpion ist, eine praktische Mehrfarbenposition zu machen, ohne zu prüfen, ob ein gleichfarbiges Ziel existiert.
Die freie Zugmöglichkeit zum Aufdecken nutzen, nicht nur für Sequenzen. Die wirkungsvollere Nutzung ist das Aufdecken: Jede aufgedeckte Karte mit ihrem Stapel auf ein gültiges gleichfarbiges Ziel bewegen, um die verdeckte Karte darunter freizulegen.
Verfolgen, wo die wichtigen Karten jeder Farbe sind. Scorpions Vervollständigungsanforderung bedeutet, dass die Position der niederrangigen Karten — Ass, 2 und 3 jeder Farbe — kritische Information ist.
Leere Spalten nicht als temporären Einzelkartenstellplatz verwenden. Reservieren Sie leere Spalten für mehrstufige Aufdeckzüge.
Die Reserve an die Spalten ausgeben, die am wahrscheinlichsten profitieren. Stellen Sie sicher, dass die ersten drei Spalten im bestmöglichen Zustand sind, bevor Sie die Reserve einsetzen.
Die erste Sequenz vor der Spielmitte priorisieren. Jede abgeschlossene Sequenz entfernt dreizehn Karten und befreit eine Spalte — eine erhebliche strukturelle Erleichterung.
Scorpion Solitaire ist schwieriger als Klondike und in der Schwierigkeit mit Spider 2-Suit vergleichbar.
Mit gelegentlichem Spiel — Karten opportunistisch bewegen ohne Farbdisziplin — liegen typische Scorpion-Gewinnraten bei 25–35%. Mit konsequenter Anwendung der oben genannten Strategiegewohnheiten steigen die Gewinnraten auf 45–55%.
Die drei Reservekarten haben einen messbaren Einfluss auf die Gewinnrate. Spiele, bei denen die Reserve strategisch eingesetzt wird, gewinnen häufiger.
Nicht gewinnbare Ausgaben existieren in Scorpion wie in allen Solitaire-Varianten. Schätzungen zufolge sind etwa 10–20% der Ausgaben ungeachtet der Strategie nicht gewinnbar.
Beide Spiele zielen darauf ab, vollständige gleichfarbige König-bis-Ass-Sequenzen im Tableau aufzubauen, aber die Zugmöglichkeiten sind grundlegend verschieden. Spider erlaubt nur korrekt geordnete gleichfarbige Sequenzen als Einheit zu bewegen. Scorpion erlaubt jede aufgedeckte Karte und alle darüber liegenden aufgedeckten Karten als Gruppe zu bewegen.
Ja, mit einer Bedingung: Die unterste Karte der bewegenden Gruppe muss auf eine Karte gelegt werden, die einen Rang höher in derselben Farbe ist.
Wenn eine vollständige König-bis-Ass-Sequenz einer einzigen Farbe in einer Spalte zusammengestellt ist, wird sie automatisch vom Brett entfernt und befreit die Spalte.
Im Standard-Scorpion haben nur die ersten vier Spalten verdeckte Karten an der Basis. Bei Wasp haben alle sieben Spalten verdeckte Karten — mehr Aufdeckarbeit, schwieriger.
So spät wie möglich. Stellen Sie sicher, dass die ersten drei Spalten im bestmöglichen Zustand sind, bevor Sie die Reserve einsetzen.
Ja, im Allgemeinen. Klondike-Gewinnraten erreichen 40–45% mit sorgfältigem strategischen Spiel. Scorpion-Gewinnraten erreichen 45–55% mit sorgfältigem Spiel — vergleichbar, aber mit anderem Schwerpunkt.
Blockierte Positionen entstehen meist durch Farbfragmentierung, vorzeitigen Reserveeinsatz oder Verschwendung leerer Spalten. Halten Sie gleichfarbige Platzierungsdisziplin von Zug eins an.
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